NoticiasPC

Nvidia anuncia la introducción del Ray Tracing en Vulkan

Es un momento histórico para los juegos de Vulkan, ya que NVIDIA ha publicado un nuevo driver Game Ready que soporta oficialmente el ray tracing en Vulkan.

Es un momento histórico para los juegos de Vulkan, ya que NVIDIA ha publicado un nuevo driver Game Ready que soporta oficialmente el ray tracing en Vulkan. También se ha actualizado la demo del juego Quake II RTX para que sea compatible con el nuevo estándar de la industria.

La introducción del ray tracing en Vulkan ha sido un esfuerzo de muchos años por parte de varias compañías y NVIDIA ha tomado una posición de liderazgo activo en cada etapa de su evolución.

Ha sido elegida para presidir el subgrupo del ray tracing de Vulkan en Khronos, contribuyó con el diseño de la extensión de proveedores a Khronos para ayudar al grupo de trabajo de Vulkan a progresar rápidamente y envió los drivers para la versión provisional de la extensión del ray tracing de Vulkan para permitir la retroalimentación de los desarrolladores del subgrupo. Ahora, NVIDIA es la primera en adoptar esas extensiones en un juego.

Quake II RTX: Ray Tracing para todos!

Vulkan Ray Tracing ya no es solo para la GeForce RTX. Entra a Quake II RTX y su nueva actualización.

Al ser el primer juego compatible con las recién lanzadas extensiones de Vulkan Ray Tracing, agnósticas a la plataforma, Quake II RTX debería funcionar en cualquier GPU compatible. Quake II RTX ya no depende de extensiones específicas de los proveedores y, por ello, puede jugarse en cualquier GPU compatible.

Quake II RTX fue el primer juego del mundo que es completamente path-traced, una técnica del ray tracing que unifica todos los efectos de iluminación como sombras, reflejos, refracciones y más en un solo algoritmo de ray tracing. El resultado es un nuevo y sorprendente aspecto para uno de los juegos más populares del mundo, lanzado originalmente en 1997.

Descarga el nuevo driver Game Ready, ¡prueba Vulkan ray tracing!

Quake II RTX también tiene un benchmark incorporado para que puedas ver cómo se acumulan las diferentes GPUs para el ray tracing, el primer benchmark del mundo para Vulkan Ray Tracing.

Carlos Cantor

Carlos Cantor

GeekAdicto
Ingeniero industrial apasionado por la tecnología. Colombiano amante de la cerveza. Adicto a los E-sports.