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MastekHw > Noticias > Gaming > Roblox lanza cuentas basadas en edad
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Roblox lanza cuentas basadas en edad

Carlos Cantor
Última actualización: abril 13, 2026 6:30 pm
Carlos Cantor
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Roblox lanza cuentas basadas en edad
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Roblox Corporation anunció dos nuevas cuentas basadas en edad para usuarios jóvenes: Roblox Kids para usuarios de 5 a 8 años y Roblox Select para usuarios de 9 a 15 años. Estas cuentas, que se lanzarán a principios de junio, alinearán más estrechamente el acceso a contenido, configuraciones de comunicación y controles parentales con la edad del usuario. Además, se establecerá un proceso continuo de selección de los juegos disponibles para menores de 16 años.
 
Este anuncio continúa el trabajo iniciado por Roblox a principios de este año, cuando se convirtió en la primera plataforma de juegos en línea en requerir verificaciones faciales de edad para acceder al chat. Desde entonces, más del 50% de los usuarios activos diarios a nivel global han completado una verificación de edad**.
 
Esta actualización integrará verificaciones de edad, configuraciones predeterminadas de cuenta, calificaciones de contenido, moderación continua y controles parentales ampliados en un marco unificado para usuarios jóvenes. Según los criterios de selección de Roblox, los usuarios menores de 16 años con verificación de edad tendrán acceso a la gran mayoría de sus juegos favoritos en el lanzamiento. Los usuarios de 16 años o más no verán cambios en su experiencia.

Cuentas Roblox Kids (Edades 5–8)

El sistema de cuentas basado en la edad asignará automáticamente a los usuarios de 5 a 8 años (según lo determine la tecnología global de verificación de edad de Roblox o un padre verificado) a una cuenta de Roblox Kids. Estas cuentas tendrán acceso a un catálogo que se actualiza dinámicamente y que contiene miles de juegos seleccionados.

Para las cuentas de Roblox Kids:

  • El acceso estará limitado a juegos con una clasificación de contenido Mínimo o Leve que hayan superado su proceso de selección de tres pasos (que se detalla abajo).
  • Toda la comunicación está desactivada por defecto.
  • El diseño incluirá un color de fondo distintivo en toda la aplicación para indicar el tipo de cuenta. 

Cuentas Roblox Select (Edades 9–15)

Las cuentas Roblox Select son para usuarios de 9 a 15 años, según lo determine el sistema universal de verificación de edad de Roblox o un padre o tutor verificado. Estas cuentas se asociarán a un catálogo que se actualiza dinámicamente y que contiene miles de juegos seleccionados.
 
Para las cuentas Roblox Select:

  • El acceso estará limitado a juegos con clasificación de contenido hasta Moderado, que hayan superado su proceso de selección de tres pasos (que se detalla abajo).
  • La configuración de comunicación predeterminada permanece sin cambios para los usuarios de 9 a 15 años.
  • El diseño incluirá un tratamiento visual distintivo para indicar el tipo de cuenta.

Progresión de cuentas

El sistema global de cuentas por edad de Roblox hará que los usuarios progresen automáticamente según su edad.

  • Los usuarios pasarán automáticamente de cuentas Roblox Kids a cuentas Roblox Select al cumplir 9 años.
  • Los usuarios pasarán automáticamente de cuentas Roblox Select a cuentas Roblox estándar al cumplir 16 años.

Los usuarios que aún no hayan completado la verificación de edad solo podrán jugar a juegos con clasificación Mínima o Suave, y no podrán comunicarse con ellos. Tras completar la verificación de edad, los usuarios pasarán automáticamente a la cuenta correspondiente a su edad.

Proceso continuo de selección dinámica de juegos

Como siempre, todo el contenido subido a Roblox pasa por sus sistemas de moderación existentes, que incluyen el escaneo de activos mediante IA, la revisión continua de informes de usuarios y la moderación multimodal que evalúa las escenas en tiempo real para detectar posibles infracciones de las políticas.
 
Para el contenido disponible para usuarios menores de 16 años, se aplicará un proceso continuo adicional que seleccionará los juegos de forma dinámica. Este proceso incluirá la verificación del desarrollador, una evaluación y clasificación de contenido más exhaustivas, y límites adicionales para el contenido que sea más adecuado para un público mayor.
 
Criterios de evaluación

El contenido se incluirá automáticamente en las cuentas de Roblox Kids y Roblox Select una vez que los juegos se evalúen utilizando criterios adicionales que incluyen:

  1. Verificación de desarrolladores: Los creadores deben completar la verificación de identidad, habilitar la verificación en dos pasos y mantener una suscripción activa a Roblox Plus.
  2. Evaluación en tiempo real: Roblox analizará cómo interactúan los usuarios de 16 años o más con los juegos nuevos y supervisará los informes de los usuarios para evaluar si son adecuados para usuarios más jóvenes.
  3. Calificación de madurez de contenido y exclusiones predeterminadas: Roblox asignará una etiqueta de madurez de contenido apropiada (Mínima, Leve o Moderada) a cada juego. Por defecto, las cuentas de Roblox Kids y Roblox Select no incluirán juegos que traten temas delicados, actividades sociales o juegos de dibujo libre.

Integración del marco de calificaciones futuras

A finales de este año,Roblox comenzará la transición al marco de la Coalición Internacional de Clasificación por Edades (Age Rating Coalition o IARC), el método estándar reconocido mundialmente para asignar clasificaciones de contenido a juegos y aplicaciones digitales. Estas clasificaciones claras y específicas para cada región, como la ESRB en Estados Unidos y la PEGI en gran parte de Europa y el Reino Unido, reflejan las normas culturales locales y ayudarán a las familias a identificar el contenido apropiado para cada edad.

Extensión de controles parentales

Roblox ampliará sus controles parentales, que permiten gestionar calificaciones de contenido, configuraciones de comunicación, límites de tiempo de pantalla y de gasto. Los padres podrán ver en qué juegos pasa tiempo su hijo y quiénes son sus amigos. Con esta actualización, los padres obtendrán un nuevo control y conservarán el acceso a ciertos controles hasta que el niño cumpla 16 años.

  • Bloqueo granular de juegos: los padres podrán bloquear juegos específicos hasta los 15 años.
  • Gestión de chat: los padres podrán administrar configuraciones de chat directo hasta los 15 años.
  • Nueva aprobación granular de juegos: los padres podrán aprobar el acceso a juegos específicos que no estén disponibles por defecto según el tipo de cuenta.

Esta estructura está diseñada para brindar a los padres un control más preciso sobre los juegos y amigos con los que interactúan sus hijos. En conjunto, estas actualizaciones forman parte del trabajo continuo de la compañía para crear experiencias apropiadas para la edad de todos los usuarios, aplicar protecciones de seguridad por defecto para los usuarios más jóvenes y brindar a los padres mayor visibilidad y control sobre cómo sus hijos usan Roblox.

Larry Magid, CEO de ConnectSafely, elogió las actualizaciones: “Al combinar verificación de edad, mayor responsabilidad de los creadores y controles parentales, Roblox está ayudando a establecer un estándar más alto para proteger a los usuarios jóvenes mientras preserva experiencias positivas en línea”.
 
“Con el lanzamiento de Roblox Kids y Roblox Select, estamos transformando radicalmente la forma en que se descubren los juegos en nuestra plataforma. La seguridad no es una característica estática, sino un proceso que evoluciona a medida que el niño crece”, afirmó Matt Kaufman, Director de Seguridad de Roblox. “Si bien ningún sistema es perfecto, estas cuentas adaptadas a la edad están diseñadas para facilitar la tarea a los padres y ayudar a que la experiencia de los usuarios se ajuste a su edad”.

Como parte del compromiso de Roblox por convertirse en la plataforma más segura del mundo para usuarios de todas las edades, la empresa invierte continuamente en la seguridad desde el diseño e impulsa la creatividad mediante la innovación tecnológica. Los productos están cuidadosamente diseñados para fomentar la creación, la conexión y el juego colaborativo, en lugar del consumo pasivo.

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