NVIDIA ha anunciado oficialmente el lanzamiento de DLSS 5, una tecnología que introduce el Renderizado Neural Guiado por 3D para acercar los gráficos en tiempo real al fotorrealismo de nivel cinematográfico. Esta gran innovación debutará el próximo 3 de septiembre en el videojuego NBA 2K27. Estará disponible para todas las tarjetas gráficas y laptops de la serie GeForce RTX 50, además de estar integrado en el servicio de juego en la nube GeForce NOW.
¿Qué es el Renderizado Neural Guiado por 3D?
A diferencia de los modelos generativos tradicionales (como los de difusión de texto a imagen) que son lentos e impredecibles por su naturaleza probabilística, DLSS 5 es completamente determinista y temporalmente estable.
La tecnología utiliza el cuadro renderizado por el motor del juego (con su geometría, texturas y vectores de movimiento diseñados por los artistas) como una base sólida e inalterable. A partir de allí, genera detalles de iluminación y materiales ultrarrealistas que antes debían recortarse para mantener el rendimiento en tiempo real. Esto incluye la dispersión de luz bajo la piel (subsurface scattering), sombras de contacto más profundas y la transmisión natural de luz a través del cabello o el follaje.
Herramientas de Control Creativo para Desarrolladores
DLSS 5 no reemplaza el motor de renderizado tradicional, sino que lo complementa dando herramientas de dirección de arte precisas a los desarrolladores para añadir detalles que sus presupuestos de hardware o memoria de video (VRAM) no permitirían modelar de forma nativa:
- Structure Intensity (Intensidad de Estructura): Permite calibrar la presencia de detalles de alta frecuencia como la oclusión ambiental, los reflejos y la dispersión de luz.
- Tone Intensity (Intensidad de Tono): Controla detalles de baja frecuencia como la iluminación general y la respuesta de color, dando la opción de respetar los colores originales del motor o realizar ajustes tonales realistas.
- Máscaras de IA Semánticas y de Motor: Permiten a los artistas aplicar mejoras neurales de forma selectiva a ciertos objetos, personajes o elementos específicos (como vegetación o cristalería) sin alterar el resto de la escena.
La integración es sumamente directa para los estudios de desarrollo gracias al framework NVIDIA Streamline y a un plugin dedicado para Unreal Engine 5.
Rendimiento de Vanguardia en NBA 2K27
El debut práctico en NBA 2K27 (desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K) muestra mejoras masivas en el fotorrealismo de los rostros de atletas como Cade Cunningham o Tyrese Haliburton, y un rendimiento sobresaliente:
- A resolución 4K (con trazado de rayos y ajustes Ultra), los usuarios de una GeForce RTX 5090 pueden alcanzar hasta 370 FPS utilizando la suite completa de tecnologías DLSS.
- A resolución 1440p y ajustes Ultra con trazado de rayos, los gamers pueden experimentar tasas de cuadros por segundo de hasta 590 FPS en la RTX 5090, 410 FPS en la RTX 5080, 350 FPS en la RTX 5070 Ti y 260 FPS en la RTX 5070.
Para habilitar DLSS 5, los jugadores simplemente deberán descargar el nuevo controlador GeForce Game Ready que se publicará el 3 de septiembre y activar la opción «DLSS Neural Rendering» en la configuración de video del juego.

