A partir de este momento a través de la Edición Premium Early Access, y desde el 6 de octubre para todos los demás jugadores, experimenta el horror y la brutalidad del E-Day, catorce años antes del Gears of War original. Únete a Marcus Fenix y Dominic Santiago en una apasionante campaña de origen mientras la Horda de las Langostas estalla por primera vez desde abajo, encendiendo una lucha desesperada por la supervivencia. Luego, reúne a tu escuadrón y sigue luchando en multijugador con una reinvención del icónico modo PvE de Gears, Horde Siege, o enfrentaos cara a cara en Versus PvP.
En PCs y portátiles GeForce RTX, y GeForce NOW, puedes disfrutar de Gears of War: E-Day con los más altos niveles de calidad de imagen y rendimiento gracias a DLSS 4.5, RTX Mega Geometry y ray tracing acelerado por hardware, ofreciéndote la experiencia definitiva en PC.
Experimenta una mejora en la calidad de imagen en Gears of War: E-Day con GeForce RTX
Desarrollado desde cero con Unreal Engine 5 y DirectX 12 por The Coalition, Gears of War: E-Day mejora su increíble jugabilidad con gráficos impresionantes, gracias a las últimas tecnologías del motor.
MegaLights permite renderizar con rendimiento de sombras ray-traced desde hasta 100 fuentes de luz, mientras que Lumen permite iluminación global ray-traced y sombreado de oclusión ambiental. Y otros avances nuevos en motores permiten destrucción en tiempo real, uso a gran escala de efectos volumétricos y partículas, y escenas más grandes y explosivas. Combinadas, estas tecnologías ofrecen a los jugadores la entrega de Gears of War más ambiciosa y visceral técnicamente hasta la fecha.
Gracias a una colaboración técnica con The Coalition, los jugadores de GeForce RTX pueden activar un conjunto de funciones para acelerar y mejorar aún más Gears of War: E-Day, ofreciendo la experiencia definitiva en PC:
NVIDIA RTX Mega Geometría amplifica el detalle del trazado de rayos
Como otros juegos líderes de Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day hace un uso extensivo de Nanite, un sistema de geometría virtualizada que permite un escalado automático y fluido de nivel de detalle para los elementos del juego, permitiendo a los desarrolladores crear ciudades con geometrías únicas, entornos con terrenos y montañas únicos, y bosques llenos de follaje denso y miles de árboles.
Sin embargo, cuando se usa junto con el trazado de rayos de Unreal Engine 5, elementos de juego Nanite cambiar a una única malla estática y de bajo detalle para el ray tracing, ya que es prohibitivamente caro construir estructuras de aceleración y elementos de juego Nanite con ray trace con las APIs existentes de DXR 1.2 y Vulkan. Para el jugador, el elemento del juego parecerá renderizarse con todo el detalle, pero la sombra o reflejo ray-traced usará la malla de bajo detalle, causando discontinuidades visuales y artefactos.
Tras 6 años de investigación y desarrollo, los ingenieros de NVIDIA han resuelto este problema y han entregado las soluciones como parte de NVIDIA RTX Mega Geometry. Estos debutan hoy en Gears of War: E-y será adoptado por el estándar DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0) de Microsoft, que codifica este avance para toda la industria del videojuego y hace posible el Nanite con trazado de rayos en todos los juegos de Unreal Engine 5.
El siguiente ejemplo muestra una visualización de la escena de trazado de rayos en el mapa multijugador «Market». Con RTX Mega Geometry activada, más objetos se disponen de rayostrazado y cada objeto tiene mucha más geometría. Fíjate cómo los peces, langostas, cajas congeladoras, báscula de peso e incluso las alfombrillas están ahora muy detallados. Además, objetos difíciles como las cuerdas en la pared trasera están ahora completos y representados correctamente en trazado de rayos.
Como resultado de que RTX Mega Geometry mejoró la fidelidad de la geometría utilizada en ray tracing, las sombras y reflejos son más precisos en todos los elementos de la escena. Se resuelven las sombras faltantes y se corrigen las sombras incompletas. Fíjate cómo las sombras proyectadas por las cuerdas en la pared trasera están completas y muestran la cantidad adecuada de oclusión cuando RTX Mega Geometry está activada. También se mejora el reflejo brillante de la langosta y otros elementos en las mesas metálicas.
La visualización a continuación muestra otro ejemplo de cómo la escena de trazado de rayos es considerablemente más detallada con RTX Mega Geometry activada. Fíjate en cómo las plantas, botellas de cristal y las estanterías de jardinera que antes faltaban ahora están presentes. Objetos redondeados como botellas, vasos, pepinos, calabazas y cebollas ahora están representados con su nivel de detalle más alto.
Estas mejoras geométricas resultan en una escena más precisa, inmersiva y realista. Fíjate en cómo las sombras se proyectan correctamente desde el follaje, los jardineros, las botellas de cristal, las tazas de café y las estanterías de las macetas. Las sombras que antes eran incompletas o inexactas se corrigen.
Más allá de los beneficios que se ven en capturas de pantalla estáticas, la jugabilidad mejora aún más, ya que las sombras y reflejos con trazado de rayos pueden parpadear o aparecer en algún artefacto cuando el jugador o la cámara están en movimiento.
Combinado con los niveles más altos de detalle y los ajustes de ray tracing más altos disponibles en PC, RTX Mega Geometry permite a los jugadores de GeForce RTX experimentar Gears of War: E-Day con la mejor calidad de imagen posible, aumentando la inmersión y la experiencia cinematográfica. Por favor, ten en cuenta que se requiere una GPU GeForce RTX con al menos 12 GB de VRAM para habilitar RTX Mega Geometry.
Multiplica Gears of War: tasas de fotogramas del E-Day con DLSS 4.5
Gears of War: E-Day incluye soporte para DLSS 4.5 con Super Resolución, Generación de Fotogramas y Generación Dinámica Multi Fotogramas, permitiendo a todos los reproductores GeForce RTX mejorar aún más la calidad de imagen y acelerar el rendimiento.
Para los jugadores que desean las tasas de fotogramas más altas, la Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas permite a los reproductores de la serie GeForce RTX 50 activar hasta 6X Generación de Fotogramas, o ajustar el factor X sobre la marcha para alcanzar una tasa de fotogramas objetivo seleccionada por el jugador, según las demandas de la escena actual, optimizando la tasa de fotogramas y la latencia del PC.
Usando un multiplicador fijo de 6X con trazado de rayos Ultra Preset y RTX Mega Geometry, Gears of War: E-Day se ejecuta de media 7,5 veces más rápido que el renderizado nativo en 4K cuando DLSS 4.5 está activado. Esto permite a los propietarios de GeForce RTX 5090 jugar al máximo a hasta 410 fotogramas por segundo. En la GeForce RTX 5080, las tasas de fotogramas superan los 290, y la GeForce RTX 5070 Ti alcanza 250 FPS, permitiéndote maximizar las capacidades de los últimos OLED 4K de 240 Hz.
A 2560×1440, un multiplicador de rendimiento DLSS 4.5X 5.8X permite jugar Gears of War: E-Day con raytracing y presetes Ultra a hasta 500 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5090, hasta 380 FPS en la GeForce RTX 5080, 330 FPS en la GeForce RTX 5070 Ti y 275 FPS en la GeForce RTX 5070.
A 1920×1080, el multiplicador de rendimiento 5,8X de DLSS 4.5 permite que todas nuestras GPUs GeForce RTX 50 Series con benchmarks ejecuten Gears of War: E-Day con raytracing Ultra predefinido a 300 FPS, y hasta 600 FPS en la GeForce RTX 5090.
NVIDIA Reflex reduce la latencia del PC hasta en un 50%
NVIDIA Reflex es un cambio radical, ya que reduce la latencia de PC en tarjetas gráficas, ordenadores de sobremesa y portátiles GeForce, de modo que tus acciones ocurren más rápido, dándote una ventaja competitiva en partidas multijugador y haciendo que los títulos para un solo jugador sean más sensibles y divertidos.
Desde su debut en septiembre de 2020, NVIDIA Reflex ha reducido la latencia de PC en cientos de juegos, incluidos prácticamente todos los shooters competitivos más populares, más del 90% de los jugadores de GeForce han activado Reflex, y esos jugadores han mejorado más de 10.000 millones de horas de juego en un solo año.
En Gears of War: E-Day, los jugadores de GeForce RTX pueden reducir la latencia del PC en modo para un jugador, cooperativo y modos competitivos, asegurando la máxima capacidad de respuesta en todo momento.
Activado en la configuración gráfica, NVIDIA Reflex redujo la latencia del PC hasta en un 50% en nuestro benchmark de campaña Gears of War: E-Day. Reflex hace que tus partidas sean aún más disfrutables sin inconvenientes, por lo que es una opción obvia activarlo en todos los juegos compatibles.
Gears of War: E-Day GeForce Game Ready Driver disponible ahora
Para una experiencia óptima en Gears of War: E-Day, con las altas tasas de fotogramas mostradas arriba, asegúrate de descargar e instalar nuestro controlador GeForce Game Ready de Gears of War: E-Day desde nuestra web o desde la app de NVIDIA.

