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NVIDIA DLSS 4.5 llega a Call of Duty: MW4 y Cyberpunk 2077

Carlos Cantor
Última actualización: octubre 21, 2026 8:14 pm
Carlos Cantor
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NVIDIA DLSS 4.5 llega a Call of Duty MW4 y Cyberpunk 2077
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Las GPUs GeForce RTX aceleradas por DLSS 4.5 te ofrecen la experiencia definitiva entre la gran cantidad de juegos de primer nivel que han salido recientemente, y nuevos títulos como Call of Duty: Modern Warfare 4, Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown y Phantom Blade Zero.

El 16 de octubre comenzó el acceso anticipado de la campaña Call of Duty: Modern Warfare 4, seguido ayer por el acceso anticipado de DMZ. El día 23, el juego completo llega oficialmente con la incorporación del multijugador, y usando nuestro último Game Ready Driver puedes optimizar tu experiencia con DLSS 4.5 y Advanced Shader Delivery.

El 22 de octubre, la nueva actualización de Cyberpunk 2077 añadirá DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y actualizará sus ya compatibles integraciones Multi Frame Generation, Ray Reconstruction y Super Resolution a nuestros modelos de IA de segunda generación, mejorando aún más la experiencia de los jugadores.

Y el 28 de octubre se lanza Phantom Blade Zero, seguido por Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown el día 29, ambos con una suite completa de tecnologías DLSS 4.5.

Además, Planet Zoo 2 ya está disponible con DLSS 4.5, THE FINALS PRIME TIME ha sido lanzado y tenemos un primer vistazo a un mod en desarrollo de Left 4 Dead RTX Remix.

Phantom Blade Zero se lanza el 28 de octubre con DLSS 4.5 y trazado de caminos

En Phantom Blade Zero de S-GAME, que se lanza el 28 de octubre para dispositivos GeForce RTX y RTX Spark, juegas como Soul, un espadachín incriminado por asesinar a su amo. Gravemente herido en el corazón y con solo sesenta y seis días de vida, recorre solo y cazado por los Wulin, decidido a desentrañar una conspiración que ha atrapado al mundo marcial.

Elige entre más de treinta armas principales y más de veinte Phantom Edges únicos, combinándolos y adaptándolos a tu estilo de juego. Consigue nuevas armas de enemigos caídos y amplía tu arsenal mientras luchas contra el Wulin. El combate fluye a través de combos fluidos que son fáciles de aprender pero gratificantes de dominar.

Inspirado en la edad de oro del cine wuxia, Phantom Blade Zero fusiona las artes marciales tradicionales con la fantasía punk. El acero frío y las prótesis mecánicas chocan en su visión oscura y distintiva de Kungfupunk.

Phantom Blade Zero se acelera con DLSS 4.5 con Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas, y su iluminación y efectos exclusivos para PC con trazado de trayectoria se refinan y mejoran aún más con la reconstrucción de rayos DLSS.

Reservas ya disponibles en Steam y en la tienda de Epic Games; para la mejor experiencia posible cuando Phantom Blade Zero se lance el 28 de octubre, descarga e instala nuestro nuevo controlador GeForce Game Ready.

Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanza el 23 de octubre con DLSS 4.5 y entrega avanzada de shaders

La guerra estalla en la península coreana cuando Corea del Norte lanza una invasión a gran escala que amenaza con desestabilizar el mundo en Call of Duty: Modern Warfare 4.

En la campaña, un joven escuadrón de soldados surcoreanos lucha por sobrevivir en las líneas del frente que se derrumban, mientras al otro lado del mundo, un vengativo capitán Price libra una guerra personal desde las sombras, manteniéndose un paso por delante de quienes lo persiguen. Mientras la misión extraoficial de Price choca con las fuerzas detrás de la invasión, la guerra se extiende fuera del control de cualquiera.

En multijugador, lucha contra enemigos en Team Deathmatch, Dominación, Hardpoint, Muerte Confirmada, Buscar y Destruir, y el nuevo modo Inflación, donde cada eliminación aumenta tu fortuna y te convierte en un objetivo mayor.

Y en DMZ, el shooter de extracción definitivo de Call of Duty presenta un mundo vivo con encuentros impredecibles, clima y objetivos, todo unido por sistemas significativos de progresión e inventario partido a combate. O sea lo que planees Infiltra solo o con un escuadrón, esta volátil zona de conflicto ofrece numerosos caminos para elegir.

El acceso anticipado de la campaña Call of Duty: Modern Warfare 4 comenzó el 16 de octubre, con nuestro conjunto de tecnologías DLSS 4.5, y el acceso anticipado de la DMZ comenzó ayer. Finalmente, el día 23, se lanza el lanzamiento completo, añadiendo multijugador.

En todos los modos, DLSS Super Resolution acelerará la jugabilidad y mejorará la calidad de imagen. En los sistemas GeForce RTX 40 Series, DLSS Frame Generation aumentará aún más las tasas de fotogramas. Y en los sistemas GeForce RTX 50 Series, los jugadores pueden activar DLSS Dynamic Multi Frame Generation, con hasta 6X de multiplicación, ofreciendo un equilibrio ideal entre calidad de imagen y rendimiento, perfecto para maximizar la tasa de fotogramas.

Además, NVIDIA Reflex puede activarse en todos los sistemas GeForce RTX, reduciendo aún más la latencia del PC y haciendo que la jugabilidad sea aún más receptiva.

Y por último, hoy hemos lanzado un nuevo GeForce Game Ready Driver: al instalarlo, todos los jugadores de GeForce RTX pueden beneficiarse de la entrega avanzada de shaders en Call of Duty: Modern Warfare 4.

Advanced Shader Delivery descarga shaders precompilados antes de jugar, permitiéndote Sáltate la temida pantalla de «compilar shaders» para que puedas empezar a jugar sin demora. Aprende más aquí.

Nuevo modelo de IA DLSS 5 más rápido disponible ahora en NBA 2K27 Temporada 2

NVIDIA DLSS 5 con renderizado neural guiado en 3D eleva la calidad de imagen, el realismo y la inmersión a nuevos niveles.

Mientras que otras tecnologías DLSS se centran en reconstruir datos de escenas existentes para ofrecer imágenes de mayor resolución, fotogramas adicionales o una iluminación ray-traced más limpia, DLSS Neural Rendering da el siguiente paso usando IA para generar la iluminación y los detalles materiales realistas que las limitaciones de rendimiento en tiempo real han obligado a los desarrolladores a eliminar, permitiéndoles realizar su visión artística original.

Neural Rendering utiliza el fotograma renderizado del motor del juego, completo con su geometría, texturas y búferes de iluminación diseñados por el artista, como una base inflexible. DLSS Neural Rendering se convierte en la etapa final de renderizado de la cadena gráfica, impregnando las escenas con iluminación y materiales realistas mientras asegura que el marco del motor define lo que debe permanecer y que el artista dirija lo que puede cambiar.

DLSS 5 debutó en NBA 2K27 el mes pasado, mejorando el detalle de las texturas, la dispersión de la superficie de la piel, las sombras de contacto, la reproducción del cabello y más, acercando aún más el parecido de los jugadores a la realidad:

La semana pasada, la actualización Temporada 2 de NBA 2K27 introdujo un nuevo modelo DLSS 5 AI de mayor rendimiento que aumenta la tasa de frames hasta 1,4X en GPUs GeForce RTX 50 Series, portátiles RTX Spark y GeForce NOW.

El modelo de renderizado neural guiado en 3D de DLSS 5 es ahora 10 veces más rápido en general comparado con el modelo debutado en marzo, permitiendo que más jugadores de NBA 2K27 y futuros juegos DLSS 5 disfruten de la mejora transformadora de DLSS 5 en iluminación y materiales a tasas de fotogramas y ajustes más altos.

NBA 2K27 Temporada 2 introduce las Builds GOAT que permiten a los jugadores recrear leyendas de la NBA con atributos y perfiles físicos más allá de los límites estándar del MyPLAYER Builder. Los jugadores también pueden recorrer las canchas remasterizadas de Sunset Beach, afrontar nuevos desafíos de MyTEAM y desbloquear cosméticos temáticos de Halloween y nuevas recompensas de temporada. Para más información sobre la Temporada 2, puedes consultar el Informe Completo de Courtside.

Planet Zoo 2 disponible ahora con DLSS 4.5 y trazado de rayos

Crea un mundo más salvaje en Planet Zoo 2, la esperada secuela del juego de simulación de zoológicos de Frontier Developments. Deja volar tu creatividad construyendo y gestionando zoológicos distintivos alrededor del mundo, llenos de animales impresionantes, incluyendo especies totalmente acuáticas y voladoras por primera vez. Además, da el siguiente paso en la conservación animal y libera a tu especie en reservas de vida silvestre personalizables y amplias.

Crea hábitats hermosos para que tus animales Prosperan mientras interactúan con el mundo que les rodea de formas auténticas. Desde comportamientos auténticos de pastoreo hasta pastar la vegetación que les proporciones. Experimenta un salto generacional de detalle y inmersión animal con movimientos naturales increíbles y emociones expresivas que dan vida a cada animal como nunca antes.

Planet Zoo 2 se lanzó recientemente, y una actualización poco después añadió un conjunto de tecnologías DLSS 4.5, incluyendo Dynamic Multi Frame Generation y Super Resolution, dando a los jugadores el margen de rendimiento para habilitar los ajustes de iluminación con ray-traced de reflejos, sombras e iluminación global que aumentan la inmersión y el detalle de tu zoo y animales.

Actualización DLSS 4.5 de Cyberpunk 2077 disponible el 22 de octubre

El action-RPG de CD PROJEKT RED recibirá una nueva actualización el 22 de octubre, actualizando toda la suite de tecnologías DLSS de Cyberpunk 2077 a DLSS 4.5 y añadiendo Dynamic Multi Frame Generation, optimizando aún más tu experiencia en dispositivos GeForce RTX y RTX Spark.
Foco de la comunidad RTX Remix: Left 4 Dead RTX

Los juegos clásicos de PC son recordados por sus increíbles historias, personajes y jugabilidad, pero los gráficos anticuados pueden hacer que sean difíciles de disfrutar para los jugadores modernos. NVIDIA RTX Remix cambia eso, permitiendo a los modders reinventar los juegos con path tracing y DLSS, añadiendo un detalle impresionante.

Hoy nos complace destacar Left 4 Dead RTX, un ambicioso proyecto en desarrollo por NoMercyStudios y publicado por NightSightProductions (dirigido por @King Vulpes). Creado para llevar el icónico shooter cooperativo de zombis de Valve a la próxima generación, el mod aprovecha tecnologías punteras de NVIDIA, incluyendo RTX Neural Radiance Cache (NRC), DLSS Ray Reconstruction y Multi Frame Generation, para transformar por completo la iluminación y la fidelidad visual del juego.

Desarrollando un Un mod de esta escala en solitario puede ser un camino exigente, así que este anuncio es un llamado a la acción para la comunidad. El equipo está buscando activamente desarrolladores apasionados que se unan al proyecto y ayuden a hacer realidad esta visión. Aunque aún se están considerando futuras pruebas de juego antes del lanzamiento completo de la demo, puedes seguir las actualizaciones de desarrollo en su grupo de Discord y solicitar unirte a la comunidad en la página del proyecto Left 4 Dead RTX.

THE FINALS PRIME TIME Disponible ahora

Ha llegado la mayor actualización anual de THE FINALS. El shooter en primera persona gratuito de Embark Studios Game Show está ambientado en un mundo futurista de competición de alto riesgo y acción explosiva, con arenas llenas de edificios destructibles y coberturas, creando partidas multijugador caóticas y dinámicas.

La actualización PRIME TIME rediseña los clásicos Arenas con iluminación, modelos, materiales, texturas y más mejorados. Se ha introducido un nuevo estilo de juego de infiltración de clases Luz con dos nuevos gadgets, la interfaz y el HUD renovados, un pionero Comentario Dinámico que incorpora los nombres de los jugadores a la acción en tiempo real, y el muy aclamado sistema de destrucción no guionizada del juego ha recibido una actualización masiva, haciendo que las partidas sean aún más emocionantes y dinámicas.

Los entornos de THE FINALS pueden ser completamente destruidos por explosivos y un arsenal de armas, lo que permite a los jugadores remodelar el mapa y convertir la destrucción en una ventaja táctica. A medida que los edificios son derribados y las paredes se derrumban, la iluminación del mundo debe reaccionar de forma realista mientras la luz se oculta o desconectado. Para hacer esto realidad, se utiliza NVIDIA RTXGI para calcular y actualizar con precisión la luz y sombra en tiempo real en todas las plataformas.

Con una GPU GeForce RTX o un dispositivo RTX Spark, RTXGI puede aprovechar el trazado de rayos acelerado por hardware para producir efectos de iluminación global más ricos y realistas. Cuando está activado, experimentarás la luz rebotando de forma realista por el entorno, reaccionando a la destrucción e interactuando con la niebla y el humo volumétricos. Y la luz y la sombra se verán aún mejor.

Para garantizar que las tasas de fotogramas se mantengan altas en este shooter rápido, THE FINALS ha incorporado soporte para DLSS Super Resolution y Frame Generation desde su lanzamiento, con una actualización posterior que añadió soporte para DLSS Multi Frame Generation. Y para hacer la jugabilidad aún más responsiva, todos los jugadores de GeForce han podido activar Reflex desde el lanzamiento original del juego, reduciendo la latencia en PC.

A través de la app de NVIDIA, estas integraciones DLSS pueden actualizarse a nuestros últimos modelos de IA, mejorando aún más la calidad de imagen y acelerando el rendimiento, y permitiendo el uso de DLSS 4.5 con Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas.
Vuelve pronto para ver aún más juegos RTX

Próximamente llegarán aún más integraciones DLSS para toda una serie de juegos. Vuelve regularmente para un resumen de los próximos títulos DLSS y RTX en los sistemas GeForce RTX y RTX Spark, y visita aquí la lista completa de más de 1.000 juegos y aplicaciones mejorados con RTX, junto con una lista de todos los juegos y aplicaciones con soporte verificado para las sobrescrituras DLSS de la app NVIDIA.

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ETIQUETADO:Advanced Shader DeliveryCall of Duty: Modern Warfare 4Call of Duty: MW4Crimson Desert Enhanced: Charting the UnknownCyberpunk 2077DLSS 4.5DLSS 5DLSS Super ResolutionDynamic Multi Frame GenerationEmbark Studios Game ShowFrame GenerationGeForce RTXLeft 4 Dead RTXMyPLAYER BuilderNoMercyStudiosNvidiaNVIDIA ReflexNVIDIA RTXGIPhantom Blade ZeroPlanet Zoo 2RTX SparkSuper Resolution
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