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MastekHw > Noticias > Gaming > NVIDIA DLSS 4 llega a Wild Assault, THE FINALS y Enotria: The Last Song
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NVIDIA DLSS 4 llega a Wild Assault, THE FINALS y Enotria: The Last Song

Carlos Cantor
Última actualización: abril 8, 2025 7:13 pm
Carlos Cantor
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NVIDIA DLSS 4 llega a Wild Assault, THE FINALS y Enotria: The Last Song
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Más de 700 juegos y aplicaciones cuentan con tecnologías RTX, y cada semana se lanzan o anuncian nuevos juegos que integran NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex y efectos avanzados de trazado de rayos, lo que brinda la experiencia de PC definitiva para los jugadores de GeForce RTX. Esta semana, DLSS 4 con Multi Frame Generation está multiplicando el rendimiento en Enotria: The Last Song, THE FINALS y Wild Assault. Y The Last of Us Part II Remastered ya está disponible con DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution y DLAA.

Wild Assault se lanzará el 11 de abril, con DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples

Combat Cat Studio’s Wild Assault  es un shooter multijugador PvP basado en clases y en tercera persona de 20 contra 20, impulsado por Unreal Engine 5, que cuenta con un elenco de personajes antropomórficos con habilidades únicas de temática animal. Lucha en una variedad de mapas y modos en busca de la victoria, y en sistemas GeForce RTX, activa DLSS y Reflex para acelerar el rendimiento y reducir la latencia de la PC.

Wild Assault se lanzará el 11 de abril con DLSS 4 con Multi Frame Generation, multiplicando el rendimiento por un promedio de 5 veces a 4K con todas las configuraciones al máximo.

DLSS Multi Frame Generation maximizará el rendimiento en las GPU GeForce RTX Serie 50. DLSS Frame Generation multiplicará la velocidad de fotogramas para los jugadores de la serie GeForce RTX 40. Y DLSS Super Resolution, que utiliza nuestro modelo de IA de transformador más reciente, mejorará aún más la calidad de la imagen.

Con DLSS 4 con Multi Frame Generation, junto con DLSS Super Resolution, las velocidades de fotogramas en las GPU GeForce RTX Serie 50 se multiplican por un promedio de 5X a 4K, con todas las configuraciones al máximo, lo que permite a todos los propietarios jugar a más de 230 FPS, hasta 415 FPS.

A 2560 x 1440, los jugadores de la serie GeForce RTX 50 pueden activar DLSS 4 con Multi Frame Generation para acelerar la velocidad de fotogramas en un promedio de 3.7X, y a 1920 x 1080, un aumento promedio de 3.1X permite jugar hasta 540 cuadros por segundo.

THE FINALS Añadiendo DLSS Multi Frame Generation el 9 de abril

THE FINALS de Embark Studios es un shooter gratuito ambientado en un mundo altamente destructivo, lo que hace que cada partida sea única. Los jugadores forman equipos y participan en torneos en arenas virtuales para luchar por el título de campeón.

THE FINALS se diferencia por sus entornos que pueden ser completamente destruidos por explosivos y un arsenal de armas, lo que permite a los jugadores superar y derrotar a enemigos muy arraigados. A medida que los edificios se abren y las paredes se derrumban, la iluminación del mundo debe reaccionar de manera realista a medida que la luz se ocluye o se desocluye. Para que esto sea una realidad, NVIDIA RTXGI se utiliza para calcular y actualizar con precisión la luz y la sombra en tiempo real en todas las plataformas.

Con una GPU GeForce RTX en tu PC o portátil, RTXGI puede aprovechar el trazado de rayos acelerado por hardware para producir efectos de iluminación global más ricos y realistas. Cuando está habilitado, experimentará la luz rebotando de manera realista en el entorno, reaccionando a la destrucción e interactuando con la niebla y el humo volumétricos. Y la luz y la sombra se verán aún mejor.

Para garantizar que las velocidades de fotogramas se mantengan altas en este shooter de ritmo rápido, THE FINALS ha sido compatible con DLSS desde su lanzamiento. Ahora, en una nueva actualización de la Temporada 6 que se lanzará mañana, 9 de abril, se agregará soporte para DLSS Multi Frame Generation, lo que acelera aún más las velocidades de fotogramas en las GPU GeForce RTX Serie 50.

Enotria: The Last Song Ya está disponible la actualización de generación de fotogramas múltiples DLSS

Enotria: The Last Song es un soul-like ambientado en un hermoso mundo iluminado por el sol inspirado en el folclore italiano, donde el sol más brillante proyecta la sombra más oscura. Usa máscaras únicas que alteran tu rol, enfréntate a enemigos formidables y altera la realidad con el poder de Ardore para desentrañar los secretos de Enotria.

Cuando Enotria: The Last Song se lanzó originalmente el año pasado, incluía soporte desde el primer día para DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution, lo que brindó a los jugadores de GeForce RTX la mejor experiencia posible. Ahora, una nueva actualización ha añadido compatibilidad con DLSS Multi Frame Generation, lo que acelera aún más el rendimiento para los propietarios de GeForce RTX Serie 50.

The Last of Us Part II Remastered ya está disponible con generación de fotogramas DLSS, DLSS Super Resolution y DLAA

Experimenta al ganador de más de 300 premios al Juego del Año ahora con una serie de mejoras técnicas que hacen de The Last of Us Part II Remastered la forma definitiva de jugar la historia aclamada por la crítica de Ellie y Abby. La versión para PC de The Last of Us Part II Remastered trae consigo todas las mejoras y nuevas características añadidas en la versión de PlayStation 5 lanzada en 2024, como el modo de supervivencia roguelike No Return, Guitar Free Play y horas de comentarios de los desarrolladores, así como nuevo contenido de No Return y opciones y mejoras específicas para PC.

Los jugadores de GeForce RTX pueden asegurarse de recibir la experiencia de PC definitiva en The Last of Us Part II Remastered con DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution y DLAA, lo que te permite maximizar el rendimiento y la calidad de imagen. Cuando inicies The Last of Us Part II Remastered, asegúrate de habilitar el conjunto de tecnologías NVIDIA RTX para acelerar el rendimiento, mejorar la calidad de la imagen y maximizar la capacidad de respuesta del juego. Y para una calidad de imagen aún mejor, habilite la anulación de superresolución DLSS en la aplicación NVIDIA para actualizar al modelo de IA transformador más reciente.

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