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MastekHw > Noticias > Gaming > [Review] Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction
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[Review] Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Carlos Cantor
Última actualización: agosto 25, 2026 12:43 pm
Carlos Cantor
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El embargo de la nueva tecnología de Nvidia se ha levantado, y las primeras pruebas de rendimiento revelan que DLSS 4.5 Ray Reconstruction es una evolución mayúscula para los jugadores que cuenten con una tarjeta gráfica de la serie RTX. Esta técnica de renderizado neural está diseñada para transformar por completo la fidelidad visual en títulos que utilizan trazado de rayos (Ray Tracing) y Path Tracing.

Las claves tecnológicas de DLSS 4.5

  • Adiós a los filtros de ruido tradicionales: DLSS 4.5 reemplaza los eliminadores de ruido (denoisers) manuales por una red de inteligencia artificial entrenada en una supercomputadora de Nvidia. Esta IA genera de manera inteligente píxeles de alta calidad en las zonas donde no se muestrearon los rayos.
  • Unificación de funciones de IA: El modelo consolida la eliminación de ruido y la súper resolución en un único proceso inteligente. Analiza datos espaciales y temporales del motor para lograr una estabilidad y claridad de movimiento muy superiores.
  • Control optimizado para desarrolladores: La IA cuenta con una base de datos de entrenamiento expandida, lo que permite a los desarrolladores ajustar con precisión la acumulación temporal para exprimir al máximo la calidad de imagen en cada escena.

Rendimiento real en Alan Wake 2

En pruebas de rendimiento utilizando una RTX 5060 de la nueva serie RTX 50, acompañada de un procesador Ryzen 7 9850 X3D y 32 GB de RAM, los resultados son sorprendentes:

  • Fluidez absoluta: Jugando a una resolución de 1440p, con la configuración gráfica en alto, Path Tracing en medio y DLSS en modo balanceado con Frame Generation activo, el juego se ejecuta de forma sumamente estable, rondando entre los 132 y 136 FPS.
  • Detalles fotorrealistas: La mejora visual se nota de inmediato en la iluminación dinámica que se desplaza de forma realista según el movimiento de la cámara, la fidelidad de texturas complejas (como la madera o la ropa de los personajes) e incluso en pequeños detalles de iluminación ambiental como los insectos revoloteando alrededor de las bombillas.

Lanzamiento y disponibilidad

DLSS 4.5 Ray Reconstruction estará disponible en aproximadamente 25 juegos de lanzamiento (coincidiendo con la actualización de los controladores oficiales y de la Nvidia App). Entre los títulos confirmados se encuentran Alan Wake 2, Marvel’s Spider-Man 2, Doom: The Dark Ages, Resident Evil Re, Cyberpunk 2077 y Call of Duty Black Ops.

Veredicto: Si buscas una experiencia competitiva pura, quizás no sea tu prioridad; pero si deseas sumergirte en mundos ultra detallados con el máximo realismo visual, Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction vale completamente la pena.

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