NVIDIA ha lanzado de manera oficial su revolucionaria tecnología de escalado DLSS 5.0, haciendo su debut en el videojuego NBA 2K27. Presentada inicialmente en marzo por Jensen Huang, esta actualización busca llevar la fidelidad gráfica de los videojuegos en tiempo real a niveles de fotorrealismo cercanos al cine.
Renderizado neural guiado por 3D sin inventar detalles
La columna vertebral de DLSS 5.0 es el renderizado neural guiado por 3D. A diferencia de la IA generativa tradicional que crea imágenes desde cero, esta tecnología respeta el diseño artístico original del juego. Utiliza de base determinista las geometrías, texturas e iluminaciones creadas por los artistas de desarrollo, asegurando que ante una misma entrada siempre se genere exactamente el mismo resultado visual sin alteraciones extrañas o ruido.
Mejoras visuales en tiempo real y facilidad de uso
En las pruebas de rendimiento en NBA 2K27, la diferencia visual se activa de forma sumamente sencilla presionando la tecla F9, sin necesidad de configurar nada en la aplicación externa de NVIDIA. Al encender el DLSS 5.0, se aprecian detalles automáticos hiperrealistas:
- Iluminación de la piel y rostros: Se nota una mayor profundidad en las sombras de la nariz, ojos y texturas faciales, haciendo que imperfecciones de la piel y la sudoración se vean naturales.
- Fidelidad de cabello y vestimenta: El brillo y detalle del pelo de los jugadores cambian de forma notable, y se percibe una mejor definición en elementos como las zapatillas.
- Estabilidad de imagen: Gracias al uso de los vectores de movimiento del motor del juego y un modelo estricto de flujo de fotogramas, la imagen se mantiene completamente libre de parpadeos o distorsiones de cámara.
Rendimiento y compatibilidad de hardware
Desde su primera demostración en marzo, NVIDIA ha logrado multiplicar por cinco el rendimiento de la tecnología. DLSS 5.0 opera de manera local en cuestión de milisegundos utilizando la red neuronal ultrarrápida impulsada por los Tensor Cores de las tarjetas gráficas de la serie RTX 50 (tanto en escritorio como en portátiles, funcionando de gran manera incluso en una RTX 5060 a resolución 1440p).
Aunque actualmente está limitado de forma exclusiva a la serie RTX 50, representantes de NVIDIA han confirmado que tienen la intención de trabajar para llevar la compatibilidad de DLSS 5.0 a las tarjetas GeForce RTX de la serie 40 en un futuro no muy lejano.
El veredicto para los gamers
La experiencia de juego en NBA 2K27 demuestra que DLSS 5.0 cumple con creces su promesa de fotorrealismo. Al mejorar drásticamente las sombras, los reflejos de la luz y la definición de los rostros, la tecnología disipa esa sensación artificial de «estar jugando en una computadora», logrando una inmersión visual sobresaliente que vale la pena experimentar.

