gamescom latam 2026 anunció los juegos seleccionados para BIG Starter, una iniciativa del BIG Festival dedicada al desarrollo de videojuegos independientes brasileños dentro del evento, y para BIG Highlight, un showcase online que presenta títulos independientes de todo el mundo.
Los títulos seleccionados forman parte de los 966 proyectos postulados al BIG Festival de gamescom latam y, aunque no están compitiendo en las categorías oficiales, fueron elegidos para formar parte de otras áreas del evento diseñadas para destacar e impulsar los juegos independientes.
BIG Starter
Enfocado en la producción brasileña, BIG Starter reúne 12 títulos nacionales seleccionados por el equipo de curaduría del festival. Los juegos estarán disponibles para que el público los pruebe en un área dedicada, y los estudios participantes tendrán la oportunidad de presentar sus proyectos a la prensa, publishers y aliados de la industria.
La selección presenta una gran variedad de proyectos de la escena independiente de Brasil, que incluye tanto a equipos de estudiantes como a estudios ya consolidados.
Los juegos seleccionados son:
- Adventure of Samsara (Atari)
- AFANTASIA (Universidade Federal Fluminense – UFF)
- ARTIUS: Pure Imagination (IndieArk)
- Climb Out of Hell
- Dreamcards (Nuntius Games)
- Fourleaf Fields (HypeTrain Digital)
- Lia Hacking Destiny (Gogo Games)
- Lyara
- Magical Blush (DANGEN Entertainment)
- Quacolé Tennis (Nuntius Games)
- Save the Bloogs (Board)
- Shadow Sacrament: The Roots of Evil (DANGEN Entertainment)
BIG Highlight
BIG Highlight es un showcase internacional no competitivo, totalmente online, que presenta 16 juegos independientes de 13 países. Los títulos estarán disponibles para jugar como parte de un festival dedicado en Steam.
La selección incluye cuatro juegos latinoamericanos, junto con títulos de diversas regiones del mundo.
Los juegos seleccionados son:
- Dimraeth – Estados Unidos
- Diplomacy is Not an Option – Armenia
- Dreamhealer – Chile
- Echo Weaver (Akupara Games) – Estados Unidos
- Glasshouse – Italia
- GNAW – Estados Unidos
- Guaishou 怪兽 – Bélgica
- MiSide (IndieArk) – Rusia
- Montabi (Akupara Games) – Indonesia
- MUTTER – Chile
- Neon Inferno (Retroware) – Estados Unidos
- Rain98 – Japón
- Super Hack Attack! – México
- Tavern Talk Stories: Dreamwalker – Alemania
- The Doll Shop – Francia
- Toy Smash Kaboom! (XD International) – China
En su edición de 2026, el BIG Festival recibió 966 postulaciones de juegos provenientes de 75 países. Un total de 81 títulos fueron seleccionados para la muestra competitiva de gamescom latam, incluyendo 28 finalistas de Latinoamérica y 15 juegos brasileños en diversas categorías.
gamescom latam lanza su tienda oficial en línea
gamescom latam 2026 presenta su tienda oficial en línea, una plataforma de comercio electrónico integrada, desarrollada en alianza con Hype (Level Up) y conectada directamente al sitio web del evento. Diseñada pensando en los asistentes, la tienda ofrece acceso práctico a una gran variedad de productos y servicios de gaming antes, durante y después del evento.
La plataforma es exclusiva para quienes adquieran su entrada para la edición 2026 y, tras validar su credencial, otorga acceso a beneficios durante todo el año, con descuentos automáticos y acumulables que se aplican directamente al finalizar la compra.
Las ofertas principales incluyen:
- Juegos digitales de diversos géneros y plataformas
- Monedas de Juego (in-game currency) y contenido adicional
- Cupones promocionales exclusivos
- Suscripciones y bundles especiales
- Beneficios acumulables y descuentos exclusivos
«Con la tienda, podemos ofrecer a la audiencia de gamescom latam una experiencia integral que los acompañe durante todo el año, incluyendo el acceso a beneficios exclusivos. Nuestro objetivo es entregar el máximo valor tanto a nuestra comunidad como a nuestros aliados«, afirma Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam.
El acceso a la tienda está restringido a quienes posean entradas para gamescom latam 2026, garantizando que las promociones, el contenido especial y las ofertas exclusivas estén disponibles únicamente para los participantes del evento.

