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MastekHw > Noticias > Gaming > Call of Duty: Modern Warfare 4 revela la guía táctica definitiva de la Base de Operaciones Avanzada
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Call of Duty: Modern Warfare 4 revela la guía táctica definitiva de la Base de Operaciones Avanzada

Carlos Cantor
Última actualización: octubre 12, 2026 5:46 pm
Carlos Cantor
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Call of Duty: Modern Warfare 4 revela la guía táctica definitiva de la Base de Operaciones Avanzada
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Activision e Infinity Ward revelaron la segunda parte de la guía táctica detallada sobre DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. Este nuevo informe se centra en la Base de Operaciones Avanzada (FOB), el núcleo estratégico donde los jugadores gestionan su progresión permanente, personalizan su armamento, fabrican equipo y preparan sus incursiones hacia la región de Hajin.

Además, se confirmó oficialmente el calendario de Acceso Anticipado: quienes reserven digitalmente la Edición Estándar o la Edición Bóveda en Xbox Series X/S, Xbox en PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam o Nintendo Switch 2 podrán acceder a la Campaña a partir del 16 de octubre, seguido por el Acceso Anticipado completo a DMZ el 20 de octubre.

La Base de Operaciones Avanzada (FOB): Estaciones e infraestructura

La FOB es el campamento navegable que conecta cada incursión. A medida que los jugadores completan operaciones, la base evoluciona desbloqueando y mejorando estaciones especializadas:

  • Órdenes DMZ (DMZ Orders): Directivas organizadas por páginas que guían la progresión del jugador, narran la historia del área de exclusión y otorgan valiosas recompensas en insumos y efectivo.
  • Almacén y Equipamiento (Stash/Loadout): Espacio central compartido por todos los Operadores del jugador. Inicia con capacidad para 40 objetos y 12 armas (contadas independientemente). Permite guardar insumos, llaves y objetos de valor. Durante las incursiones, los materiales recolectados se desglosan automáticamente en cuatro Recursos básicos (Sintéticos, Electrónicos, Químicos y Metales), los cuales no ocupan espacio de almacenamiento.
  • Galería de Tiro (Firing Range): Zona arbolada situada entre el Armero y el Vendedor, equipada con coberturas y blancos a distancias desde menos de 10 metros hasta más de 100 metros para probar armas y ópticas.
  • Kits de Supervivencia (Survival Kits): Paquetes temáticos (Deployment, Triage, Armor, Equipment y SERE) que se almacenan e intercambian en la FOB. Los compradores de la Edición Bóveda recibirán el Vault Edition Deployment Kit, que incluye Contratos de Seguro de Armas, Balizas de Rescate de Operador, Marcadores Fulton, Mochilas Medianas y Portaplacas de 2 placas.
  • Vendedor [Nivel 5]: Tienda con rotación diaria de armamento y suministros a cambio de Dinero DMZ.
  • Exhibidor de Placas de Identificación (Dog Tags) [Nivel 20]: Vitrina para mostrar las Placas de Identificación extraídas de Operadores enemigos eliminados, registrando el nombre del usuario, el autor de la baja, la fecha, la hora y su rareza.

Operadores de Servicio Activo, Árboles de Rasgos y MIA

Los jugadores comienzan con dos ranuras de Operadores de Servicio Activo (tres para los poseedores de la Edición Bóveda) y pueden desbloquear más al subir de nivel:

  • Estado MIA (Missing in Action): Si un Operador cae en combate y no logra extraerse, queda desaparecido. Puede recuperarse pagando una fianza en Dinero DMZ —cuyo costo escala según la cantidad de Rasgos acumulados— para conservar sus mejoras, aunque regresará sin equipamiento. De forma alternativa, el jugador puede descartarlo y reclutar un nuevo personaje.
  • Nivel de Placa de Identificación y Puntos de Rasgo: Al extraer con éxito y ganar experiencia, la Placa de Identificación del Operador progresa a través de seis rangos con tres niveles cada uno (Acero, Bronce, Plata, Oro, DM_Damasco y Ónyx). Cada subida de nivel otorga 1 Punto de Rasgo, hasta un máximo de 18 puntos (alcanzando Ónyx III).
  • Tres Árboles de Rasgos (66 en total):
    • Warfighter: Enfocado en combate e infligir daño (e.g., Adrenaline Burst, Combat Resistance, Quick Fix, Possum).
    • Scout: Centrado en reconocimiento y saqueo (e.g., Investor, Hostile Looter, Container Looter, Overwatch, Field Crafting).
    • Survivalist: Orientado a la supervivencia y reanimación (e.g., Faster Revive, Impact Smokes, Free Revive, Die Hard).

Sistema de Prestigio de Operador

Al alcanzar el nivel máximo de la Placa de Identificación (Ónyx III y 18 Puntos de Rasgo), los jugadores pueden someter a su Operador al proceso de Prestigio para obtener un Rasgo Permanente de Prestigio (hasta un máximo de 3 por Operador):

  • Requisitos para el Primer Prestigio: Sacrificar equipamiento de rareza Rara o superior (2 Armas con 3 ranuras de accesorios, 1 Portaplacas, 1 Mochila y 4 Ingredientes de Impresora 3D) más 200,000 de Dinero DMZ.
  • Requisitos para el Segundo Prestigio: Equipamiento de rareza Épica (2 Armas con 4 ranuras de accesorios, Portaplacas, Mochila y 4 Ingredientes Épicos) más 300,000 de Dinero DMZ.
  • Requisitos para el Tercer Prestigio y posteriores: Equipamiento de rareza Legendaria más 500,000 de Dinero DMZ. A partir del Nivel 4 de Prestigio, el jugador recibe un nuevo Rasgo Permanente y decide si reemplaza uno de los tres existentes o conserva su combinación actual.

Cacería PvP: Sistema de Asesinos (Killers) y Cazadores (Hunters)

La FOB integra una Tabla de Clasificación de Recompensas (Bounty Leaderboard) que rastrea a los 50 jugadores Más Buscados (Most Wanted) y a los 50 mejores Cazadores de Recompensas a nivel global o entre amigos:

  • Asesinos (Killers): Eliminar Operadores rivales incrementa la recompensa asignada a la Placa de Identificación del jugador. Al acumular 4 bajas entre incursiones, el jugador obtiene el estado de Buscado (Wanted), alertando a los Operadores cercanos y mostrando su ubicación aproximada en el Tac-Map. El estado se pierde al ser eliminado, al pagar la propia fianza en una Estación de Recompensas en Hajin o al perder la Placa de Identificación a manos de un rival.
  • Cazadores (Hunters): Los jugadores pueden acudir a las Estaciones de Recompensas en el mapa y pagar Dinero DMZ para adquirir inteligencia sobre la ubicación de los objetivos Buscados. Para cobrar la recompensa, es obligatorio eliminar al objetivo y extraer con su Placa de Identificación.

Fabricación en la Impresora 3D

Desbloqueada al Nivel 2 de Jugador DMZ, la Impresora 3D utiliza Recetas, Recursos globales e Ingredientes específicos (como Binding Catalyst, Biomaterials, Detonators y Control Units) recolectados en el mapa.

Permite fabricar consumibles, portaplacas, mochilas tácticas, equipamiento letal/táctico, mejoras de campo, rachas de bajas e ingredientes complejos. Además, a través del menú de Mejoras, permite aplicar mejoras permanentes a la base (ampliación del banco, capacidad del almacén, descuentos de recuperación MIA y expansión del Exhibidor de Placas de Identificación). Los jugadores pueden marcar o «fijar» cualquier receta para rastrear fácilmente los materiales requeridos durante el saqueo en Hajin.

Tablero de Jefes: Tenientes y Comandantes

Desbloqueado tras completar la segunda Orden DMZ, el Tablero de Jefes coordina la cacería de las amenazas más peligrosas del mapa:

  • Tenientes: Operadores militares de élite. Los jugadores pueden desbloquear y comprar inteligencia estratégica con Dinero DMZ para rastrearlos durante una incursión. Al eliminar a un Teniente, este puede soltar su arma icónica, una llave para su refugio personal y un Maletín de Placa de Identificación de Teniente. Recoger este maletín revela la posición de la escuadra en todo el mapa, exigiendo una extracción inmediata.
  • Comandantes: Presentes de forma permanente en Hajin sin necesidad de comprar inteligencia. Incluyen a Colossus (un soldado fuertemente blindado con una Minigun de uranio empobrecido), Deathstalker (un dron autónomo gigante con torretas dobles) y el Tanque de Batalla Norcoreano. Otorgan jugosas sumas de efectivo e Ingredientes raros para la Impresora 3D.

Armero (Gunsmith) y Progresión de Armas

Desbloqueado al Nivel 10 de Jugador DMZ, permite personalizar y adquirir armamento mediante Dinero DMZ:

  • Manuales de Armas (Weapon Manuals): Para poder comprar y construir un arma base de forma ilimitada en la FOB, los jugadores deben encontrar y extraer primero su Manual correspondiente.
  • Personalización y Ranuras: Las armas modificadas en el Armero admiten hasta 5 ranuras de accesorios compradas con efectivo y 1 ranura de Accesorios Apex. No obstante, las armas despojadas en el campo de batalla dentro de Hajin pueden contar con hasta 8 ranuras de accesorios.
  • 32 Armas de Lanzamiento: Divididas en 8 categorías (Fusiles de Asalto, Subfusiles, Escopetas, Ametralladoras Ligeras, Fusiles Tácticos, Fusiles de Precisión, Pistolas y Lanzadores).
  • Proyectos de Armas (Blueprints): Los proyectos obtenidos (como la colección Signature de la Edición Bóveda que incluye esquemas para la Kastov 762, ISO Nightshade, Rezi 12, Oris 8.6 y el Cuchillo de Combate «Sombra Besada») ofrecen un primer uso gratuito. En caso de perderse en combate, pueden volver a adquirirse en el Armero con un descuento considerable en Dinero DMZ.
  • Progresión Compartida: Toda la experiencia y accesorios desbloqueados en el Armero se comparten simultáneamente entre el Multijugador y DMZ.

Progresión DMZ de 70 Niveles y Métodos de Despliegue

DMZ cuenta con un sistema independiente de 70 Niveles de Jugador. Toda la experiencia obtenida en DMZ otorga progreso para la progresión general del usuario (Niveles 1–55), aunque la experiencia obtenida en Multijugador o Warzone no suma al nivel de DMZ.

Al desplegarse en Hajin, las escuadras pueden seleccionar tres modalidades principales: Misiones de Historia, Operaciones Dinámicas o Modo Libre. Además, es posible invertir Dinero DMZ antes de la partida para elegir el método de inserción táctica:

  • Terrestre (Gratuito): Inserción a pie en un punto aleatorio.
  • Polaris Dagor A1 (5,000 Dinero DMZ): Vehículo ligero blindado desplegado por aire en el punto de inserción.
  • LTV (25,000 Dinero DMZ): Vehículo pesado fuertemente blindado desplegado por aire.
  • Helicóptero (50,000 Dinero DMZ): Inserción aérea directa pilotada por un miembro de la escuadra.
  • Avión de Carga (100,000 Dinero DMZ): Salto en paracaídas desde alta altitud para elegir con precisión exacta la zona de aterrizaje en Hajin.

Para los jugadores que se queden sin fondos o recursos, el menú de confirmación permite equipar un Equipamiento Gratuito (Free Loadout) para reingresar rápidamente a la acción sin arriesgar el inventario guardado en el almacén.

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