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MastekHw > Noticias > Noticias > God of War Sons of Sparta – Mega Cat Studios habla sobre los orígenes de Kratos
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God of War Sons of Sparta – Mega Cat Studios habla sobre los orígenes de Kratos

Carlos Cantor
Última actualización: febrero 18, 2026 8:25 pm
Carlos Cantor
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God of War Sons of Sparta – Mega Cat Studios habla sobre los orígenes de Kratos
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Cuando Mega Cat Studios se propuso soñar en grande, un nombre estaba en lo más alto de su lista de deseos: God of War. Años después, esa ambición de años se convirtió en God of War Sons of Sparta, una precuela recién lanzada, desarrollada en colaboración con Santa Monica Studio (SMS). Ambientado en los inicios de la saga, el juego pone a los jugadores en la piel del un joven y devoto Kratos antes de conocer su verdadera naturaleza como semidiós, tejiendo una historia sobre hermandad y el significado de ser Espartano. Sons of Sparta combina el diseño de aventura de acción retro con una emotiva historia de God of War. 

El fundador y CEO de Mega Cat Studios, James Deighan; y el Director del Juego, Zack Manko, también hablaron sobre los orígenes del título y el nombre del estudio. Para conocer la conversación completa escuchen el más reciente episodio del Podcast Oficial de PlayStation. 

Blog de PlayStation: ¿Qué puedes compartirnos sobre los orígenes de esta colaboración con Santa Monica Studio?

James Deighan: Una de las cosas que siempre hemos hecho en Mega Cat son estos retiros de liderazgo donde hablamos sobre lo que queremos hacer… por lo que queremos ser conocidos… lo que nos inspiró para unirnos a la industria de los videojuegos. Y una de las cosas que hemos mantenido, de forma ceremonial, es esta “lista de deseos” de franquicias con las que deseamos colaborar. Y God of War siempre ha sido nuestra primera opción desde el comienzo. Y parte de esa lista de deseos también es la probabilidad de que podamos lograrlo, que siempre hemos tenido en un nivel muy bajo. A medida que crecimos y creamos más grandes y mejores juegos, y ganamos mucha confianza, empezamos a tomar mayores riesgos; y eventualmente presentamos una propuesta, nos pusimos en contacto y tuvimos mucha suerte de que alguien la leyera, y estuvieron abiertos a tener una conversación sobre lo que era nuestra idea para una precuela y una extensión con tratamiento pixel art de la franquicia que todos adoramos.

… así que es un sueño hecho realidad, trabajar con un equipo tan talentoso [en Santa Monica Studio], con una franquicia que adoramos. 

¿Cómo es la relación de Kratos con los dioses griegos en este punto de su vida?

Zack Manko: Este es Kratos de niño. Así que tienes poderes pre-dios. Él no sabe que es un dios. Y eso también quiere decir que tiene una relación muy diferente con los dioses. Es muy devoto. Tiene una fe en la que se apoya y a la que recurre cuando las cosas se ponen más difíciles. Y en Sons of Sparta, se ve cómo esto da sus frutos. Recibes Dones del Olimpo, estos artefactos santificados por los dioses, te permiten resolver los puzles, explorar y combatir. Al final, ver a Kratos como esta figura devota y llena de fe, y saber lo que viene después con su relación con los dioses… agrega una nueva dimensión. 

¿Qué influyó en la decisión de ambientar el juego en el punto más temprano de la línea de tiempo de la serie?

Manko: Creo que hay dos razones. Primero, como lo dijiste, es una precuela. Nuestra propuesta inicial fue imaginar cómo se vería God of War [en el PlayStation original], si te parece, cómo se vería un God of War cero. Así que creo que, con eso en mente, el equipo de narrativa de SMS pensó que sería interesante explorar este periodo de tiempo, la infancia de Kratos, sus años de formación; porque los eventos que se viven acá y por lo que atraviesa, de verdad añade una textura a su personaje del tipo que puedes ver a lo largo del resto de la saga. Sin duda da una nueva perspectiva [cuando ves atrás a los juegos griegos]. 

Al principio, pensamos en acercar la historia un poco más a los eventos de los juegos de la saga griega con los que los jugadores están familiarizados. Pero, de nuevo, creo que los escritores en SMS pensaron que esto es lo que deberíamos hacer, porque ver a Kratos como niño resuena a través del resto de la serie, no solo con los juegos griegos, sino también con la saga nórdica, donde ves a Kratos como padre de Atreus, y cómo los eventos en Sons of Sparta pueden influenciar eso. Y el mismo tipo de contexto, las influencias de Kratos de niño, y cómo eso se alinea con el estilo de crianza de Kratos en la saga nórdica. Estos años de formación de Kratos, este personaje, ver todas las cosas que sucedieron y estas influencias en él. Todo suma mucho a este personaje con el que los fans están familiarizados a través del resto de los juegos.

¿Qué nos puedes decir sobre los orígenes del título del juego y del nombre del estudio?

Manko: James quería un nombre con temática de yogurt griego, ya sabes, alto en proteínas, ideal para Kratos [risas]. Pero no, hablando en serio, elegimos God of War Sons of Sparta porque encapsula los temas principales del juego a la perfección. Sabes, Kratos y Deimos son los hijos de Esparta, y están descubriendo lo que eso significa. ¿Qué significa ser un Espartano? ¿Cuáles son las exigencias? ¿Cuál es el costo?

Deighan: [Sobre el nombre del estudio, Mega Cat Studios], teníamos un gato muy querido que era nuestra mascota y falleció. Una de nuestras [ahora esposa de un miembro del equipo] es voluntaria en un refugio de animales local y cuidaba a algunos gatos bebés. Cuando los refugios están completamente saturados de animales, los voluntarios capacitados [certificados] pueden llevarse [gatos] a casa y ayudar a criarlos. Estaba lidiando con la pérdida de una mascota, como suele pasar, y [el refugio] tenía a un pequeño gato muy agresivo en la camada, al que finalmente llevamos a casa, alimentamos con biberón y pasamos tiempo con él. Era Mega Cat. 

Así que cuando se nos ocurrió una lista con muchas ideas y nombres para la compañía, incluimos [“Mega Cat”] a la lista y empezamos a votar y compartirla con nuestros amigos, familiares y colegas. Y tuvimos esta respuesta abrumadoramente positiva al nombre. Al principio, nos salió muy bien, porque la gente nos confundía con Mad Catz [risas].

Teníamos un montón de nombres en los que realmente nos metimos de fondo, y añadimos un Mega Cat al final de la lista. Incluso nuestro conductor de UPS dijo: “ese es genial”. 

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