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MastekHw > Noticias > Gaming > Intel Panther Lake presenta avances en su arquitectura de GPU
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Intel Panther Lake presenta avances en su arquitectura de GPU

Carlos Cantor
Última actualización: octubre 8, 2025 3:27 pm
Carlos Cantor
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Intel Panther Lake presenta avances en su arquitectura de GPU
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Los nuevos desarrollos en la arquitectura de GPU se centran en maximizar la eficiencia del rendimiento para cargas de trabajo de gaming, impulsados por la tercera generación de Xe-core y la nueva arquitectura Xe 2. Estas innovaciones buscan ofrecer una experiencia más consistente, incorporando tanto mejoras de hardware como optimizaciones de software de plataforma.

Arquitectura de GPU de Alto Rendimiento (High-performance GPU IP)

La arquitectura de la GPU ha sido optimizada desde el motor hasta el slice. Las mejoras clave incluyen:

  • Aumento del L1$/SLM compartido en un +33%.
  • Integración de 8 motores Vectoriales de 512 bits y 8 motores XMX de 2048 bits.
  • Mejoras en las funciones fijas GFX y un NUEVO gestor URB.
  • Aumento de hasta 2x en el filtrado anisotrópico.

Además, la arquitectura Xe 2 muestra mejoras relativas significativas en el rendimiento por frecuencia de reloj, incluyendo:

  • Hasta 2x la tasa de prueba de stencil.
  • Un aumento de 7.4x en High Register Pressure Shader.
  • Aumento de 2.4x en la intersección Rayo-Triángulo (Ray-Triangle Intersection).
  • Mejoras de 2.0x en GEMMs y FP32/INT32 Rate.

El motor vectorial Xe también ha visto incrementos en la utilización, permitiendo hasta un 25% más de threads, con soporte para desquantización FP8 y asignación variable de registros (Variable register allocation). El trazado de rayos (ray tracing) se ha mejorado con una unidad mejorada y gestión dinámica de rayos para el ray tracing asíncrono.

Smart Rendering: Generar Más, Renderizar Menos

La estrategia de Smart Rendering tiene como objetivo principal «Renderizar menos, generar más». Este enfoque incluye la renderización híbrida (ray tracing + raster) y la renderización híbrida con IA.

La tecnología XeSS (Xe Super Resolution) es fundamental en este sistema, ya que todos los píxeles en pantalla son generados. XeSS proporciona varias funciones:

  • XeSS Super Resolution (SR): Enfocada en el rendimiento.
  • XeSS Frame Generation (FG): Enfocada en la fluidez (smoothness).
  • Xe Low latency: Enfocada en la capacidad de respuesta (responsiveness).

La tecnología está evolucionando, mencionándose XeSS 2 y XeSS 3 con XeSS-MFG (Multi-Frame Generation). La generación de cuadros utiliza marcos interpolados, reproyección de vectores de movimiento (Motion vectors) y reproyección de flujo óptico (Optical flow reprojection).

Optimización y Sintonización de Plataforma (Platform Tuning)

Las optimizaciones de plataforma están diseñadas para maximizar la eficiencia y reducir problemas como el tartamudeo (stuttering).

  • Gestión de Energía y Frecuencia: Se implementa la sugerencia de frecuencia de reloj (Clock frequency hinting) y el equilibrio de frecuencia de reloj (Clock frequency balancing) para maximizar la eficiencia en cargas de trabajo de gaming. Se utiliza un nuevo algoritmo basado en velocidad y se prioriza la programación E-cores-first (en Panther Lake). Estos cambios buscan dar más margen a configuraciones de GPU más grandes.
  • Optimización de Sombras (Shaders): El sistema de Platform Tuning incluye la recopilación de shaders de juegos, su construcción, y actualizaciones automáticas de la caché de shaders a través del almacenamiento en la nube de Intel y servicios de distribución de gráficos. Esto resulta en tiempos de lanzamiento optimizados y una reducción del tartamudeo en el primer lanzamiento.

Estas optimizaciones han demostrado un 10% más de FPS y un 25% mejor en los percentiles 99, y están diseñadas para mejorar los mínimos de rendimiento (1% y 0.1% lows). Estos avances se enfocan en plataformas como Panther Lake y Lunar Lake.

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