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MastekHw > Noticias > Noticias > NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution ya está disponible
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NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution ya está disponible

Carlos Cantor
Última actualización: enero 18, 2026 4:52 pm
Carlos Cantor
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NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution ya está disponible
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NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution ya está disponible para todos los usuarios de la NVIDIA app. Anunciado en el CES la semana pasada, DLSS 4.5 Super Resolution introduce un modelo transformer de segunda generación ofreciendo una calidad de imagen de última generación para todas las GPU GeForce RTX en más de 400 juegos y aplicaciones.

Solo tienes que abrir la NVIDIA app para obtener la actualización automática o descárgarla manualmente de aquí. Este modelo de segunda generación es el más sofisticado hasta ahora, utilizando cinco veces la potencia de cómputo del modelo transformer original, entrenado con un conjunto de datos significativamente ampliado y de alta fidelidad. Varios jugadores y expertos en gaming han puesto a prueba DLSS 4.5 Super Resolution desde su lanzamiento beta, elogiando su mayor claridad y estabilidad, especialmente al usar los modos DLSS Performance y Ultra Performance.

En el CES también anunciamos que NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation ya está disponible en más de 250 juegos y aplicaciones, y llegará a muchos más. Esto incluye los próximos juegos RTX que destacaron en el CES: 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer y DEFECT.

Además, hay dos nuevos juegos con DLSS para probar esta semana: StarRupture y LET IT DIE: INFERNO:

  • LET IT DIE: INFERNO: Desarrollado por SUPERTRICK GAMES y GungHo Online Entertainment, es un juego rogue-lite de acción y supervivencia que lleva la serie LET IT DIE a una nueva era sombría y a profundidades inesperadas. Una actualización que se lanzará añade DLSS Super Resolution a LET IT DIE: INFERNO, acelerando el rendimiento para los jugadores con GeForce RTX. Además, la aplicación NVIDIA puede actualizar aún más a DLSS 4.5 Super Resolution usando sus configuraciones avanzadas.
  • StarRupture:  Desarrollado por Creepy Jar, es un juego en acceso anticipado de construcción de bases en mundo abierto en primera persona. El juego se lanzó en acceso anticipado la semana pasada, con soporte desde el primer día para DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation. A través de la aplicación NVIDIA, puedes mejorar aún más la calidad de imagen con nuestro nuevo modelo transformer de IA de segunda generación del DLSS 4.5 Super Resolution, maximizar la fidelidad con DLAA y activar DLSS 4 con Multi Frame Generation en las GPU GeForce RTX Serie 50, acelerando las tasas de cuadros.

Asimismo, hoy estamos lanzando la nueva actualización de la NVIDIA app. Además de DLSS 4.5 Super Resolution, la versión 11.0.6 de la app, también incluye algunas funciones nuevas:

  • En Sistema > Pantallas, todas las configuraciones restantes de NVIDIA Surround se han trasladado desde el Panel de Control NVIDIA, añadiendo opciones de corrección de bisel y teclas rápidas.
  • Los usuarios de portátiles con Advanced Optimus ahora pueden ver los nombres completos de las aplicaciones que bloquean la activación de la función, en lugar de solo los nombres de los archivos .exe, ayudando a identificar programas problemáticos.
  • En Sistema > Avanzado, el “Modo de Depuración” desactiva instantáneamente todos los ajustes de overclocking y voltaje aplicados por cualquier aplicación, ayudando a los usuarios y equipos de soporte a determinar si son responsables de la inestabilidad del sistema, hasta que el sistema se reinicie.
  • También hay una opción avanzada de “Desarrollador” relacionada con el uso de herramientas de perfilado y depuración que los jugadores y usuarios en general pueden dejar tal cual.

Finalmente, también hay varias actualizaciones nuevas para desarrolladores que se lanzan junto con DLSS 4.5 Super Resolution:

  • DLSS: Los desarrolladores pueden acceder a DLSS 4.5 Super Resolution a través del DLSS Super Resolution Streamline Plugin. El Dynamic Multi Frame Generation y el Multi Frame Gen con modo de hasta 6x estarán disponibles a través del DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin esta primavera.
  • Neural Shaders:  El RTX Neural Shaders SDK  se introdujo el año pasado con las GPU GeForce RTX Serie 50. Ahora estamos lanzando el RTX Neural Texture Compression SDK, una aplicación de neural shaders. Utiliza IA para comprimir texturas de manera significativamente más eficiente que los métodos tradicionales, manteniendo una calidad de imagen similar. Esto ha resultado en mejoras significativas de rendimiento en la nueva versión 0.9. La codificación Block Compression 7 (BC7) se ha acelerado 6x, y la velocidad de inferencia ha aumentado entre un 20% y 40% en comparación con la versión 0.8. Esto permite a los desarrolladores minimizar el impacto en FPS al ahorrar hasta 7x de memoria del sistema.
  • ACE: NVIDIA ACE está ampliando el soporte para modelos de lenguaje pequeños. El modelo NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 ahora está disponible a través de NVIDIA ACE como un plugin SDK de Inferencia en Juego (IGI). Simplifica la integración dentro del flujo de trabajo de juegos y optimiza la inferencia de IA simultánea y el procesamiento gráfico para un rendimiento acelerado. Junto con este lanzamiento, el soporte para Qwen3-8B se ha ampliado con modelos 4B y 0.6B. Esto ofrece a los desarrolladores opciones al equilibrar velocidad, calidad y uso de memoria al integrar estos modelos en tiempo de ejecución.
  • Nsight Graphics 2025.5: NVIDIA Nsight Graphics lanzó recientemente la versión 2025.5, con un enfoque en estabilidad y completitud de funciones para la actividad de Captura Gráfica. Esta versión introduce edición dinámica de código shader en cuadros capturados, así como soporte para la visualización de primitivas RTX Hair (LSS hair) en el Ray Tracing Inspector. El GPU Trace Profiler también recibió numerosas mejoras, incluyendo un nuevo flujo de trabajo para organizar múltiples trazas realizadas en una sola sesión.
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