NVIDIA ha presentado NVIDIA DLSS 5, el avance más significativo de la compañía en gráficos por ordenador desde el debut del trazado de rayos en tiempo real en 2018. DLSS 5 introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que infunde a los píxeles iluminación y materiales fotorrealistas. Cerrando la brecha entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores de juegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos fotorrealistas por ordenador que antes solo se alcanzaba en los efectos visuales de Hollywood.
«Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el shader programable, estamos reinventando los gráficos por ordenador una vez más», dijo Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. «DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: una combinación de renderizado artesanal con IA generativa para ofrecer un salto dramático en realismo visual mientras preserva el control que los artistas necesitan para la expresión creativa.»
Cerrando la brecha cinematográfica
Desde los inicios de GeForce, NVIDIA se ha esforzado por ofrecer la potencia gráfica necesaria para que los desarrolladores de videojuegos creen mundos increíbles y realistas, donde la iluminación, los reflejos y las sombras obedezcan las leyes de la naturaleza.
Desde shaders programables con GeForce 3 en 2001, hasta CUDA con GeForce 8800 GTX en 2006, pasando por el trazado de rayos en tiempo real con GeForce RTX 2080 Ti en 2018, pasando por path tracing y shaders neuronales con GeForce RTX 5090 en 2025, NVIDIA ha entregado grandes innovaciones arquitectónicas y un enorme aumento de 375.000 veces en el cálculo para afrontar este desafío.
Sin embargo, la potencia de renderizado disponible para un fotograma de juego de 16 milisegundos sigue siendo una fracción muy pequeña de la disponible para un fotograma de efectos visuales de Hollywood, que puede tardar minutos o horas en renderizarse. El renderizado en tiempo real no puede salvar la brecha hacia el fotorrealismo solo por fuerza bruta.
NVIDIA DLSS se lanzó en 2018 como una tecnología de IA para mejorar el rendimiento, primero escalando la resolución y luego generando fotogramas completamente nuevos. Se ha integrado en más de 750 juegos, convirtiéndose en un estándar de oro para la industria. Lanzado en el CES de este año, DLSS 4.5 utiliza IA para dibujar 23 de cada 24 píxeles visibles en la pantalla. Hoy en día, el DLSS está evolucionando más allá del rendimiento para transformar la fidelidad visual en los juegos.
Los modelos de IA de vídeo han aprendido rápidamente a generar píxeles fotorrealistas, pero funcionan offline, son difíciles de controlar con precisión y a menudo carecen de predictibilidad, ya que cada nuevo prompt genera contenido a medida. Para los juegos, los píxeles deben ser deterministas, entregados en tiempo real y firmemente arraigados en el mundo 3D y la intención artística del desarrollador.
DLSS 5 toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada fotograma del juego, y utiliza un modelo de IA para impregnar la escena de iluminación fotorrealista y materiales que están anclados para obtener contenido 3D y son consistentes de fotograma a fotograma. DLSS 5 se ejecuta en tiempo real a resolución de hasta 4K para una jugabilidad fluida e interactiva.
El modelo de IA se entrena de principio a fin para entender semánticas complejas de escenas como personajes, pelo, tela y piel translúcida, junto con condiciones de iluminación ambiental como luz frontal, retroiluminación o nublada, todo analizando un solo fotograma. DLSS 5 utiliza entonces su profundo conocimiento para generar imágenes visualmente precisas que manejan elementos complejos como la dispersión subsuperficial en la piel, el delicado brillo de la tela y las interacciones entre el material ligero y el cabello, todo ello manteniendo la estructura y la semántica de la escena original.
DLSS 5 proporciona a los desarrolladores controles detallados para la intensidad, la corrección de color y el enmascaramiento, para que los artistas puedan determinar dónde y cómo se aplican las mejoras para mantener la estética única de cada juego. La integración es fluida, utilizando el mismo framework NVIDIA Streamline que emplean las tecnologías existentes DLSS y NVIDIA Reflex.
Disponibilidad y soporte para desarrolladores de juegos
DLSS 5 contará con el apoyo de los mayores editores y desarrolladores de juegos de la industria, incluyendo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.
«Bethesda tiene una historia tan rica impulsando gráficos con NVIDIA, desde Morrowind, con esa increíble agua», dijo Todd Howard, jefe del estudio y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios. «Cuando NVIDIA nos mostró DLSS 5 y lo pusimos en marcha en Starfield, fue increíble cómo lo dio vida. Lo hemos jugado. Estamos deseando que todos vosotros hagáis lo mismo.»
«En CAPCOM, nos esforzamos por crear experiencias que resulten cinematográficas, atractivas y profundamente creíbles—donde cada sombra, textura y rayo de luz se crea con la intención de potenciar la atmósfera y el impacto emocional», dijo Jun Takeuchi, productor ejecutivo y director ejecutivo corporativo de CAPCOM. «DLSS 5 representa otro paso importante para impulsar la fidelidad visual, ayudando a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil.»
«La inmersión consiste en hacer que el mundo se sienta real. DLSS 5 es un verdadero paso hacia ese objetivo», dijo Charlie Guillemot, co-CEO de Vantage Studios. «La forma en que representa la iluminación, los materiales y los personajes cambia lo que podemos prometer a los jugadores. En Assassin’s Creed Shadows, nos permite construir el tipo de mundos que siempre hemos querido.»
DLSS 5 llegará a juegos como AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet, y más.

