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MastekHw > Noticias > Noticias > Acer revela dónde pasan su tiempo los jugadores de PC y consola
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Acer revela dónde pasan su tiempo los jugadores de PC y consola

Carlos Cantor
Última actualización: abril 15, 2026 7:39 pm
Carlos Cantor
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Acer revela dónde pasan su tiempo los jugadores de PC y consola
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El tiempo que los jugadores dedican a videojuegos en PC y consolas se mantuvo prácticamente estable en 2025, aunque el reparto entre plataformas, géneros y títulos muestra cambios que reflejan la evolución del mercado. De acuerdo con el último análisis del Game Performance Monitor de Newzoo, el crecimiento del juego en PC compensó la caída registrada en consolas, mientras que los títulos más populares siguen concentrando una enorme parte de la atención de los jugadores.

En términos generales, el tiempo total de juego apenas varió respecto a 2024. Sin embargo, el comportamiento por plataforma sí cambió: el uso en PC aumentó alrededor de un 3%, mientras que PlayStation y Xbox registraron descensos del 4% y 3% respectivamente. Como resultado, el PC se consolida como la plataforma donde los jugadores pasan más tiempo, representando cerca del 48% del tiempo total de juego, frente al 34% de PlayStation y el 18% de Xbox.

A pesar de la enorme oferta de juegos disponible, el informe confirma que el mercado sigue dominado por un número relativamente reducido de títulos. Los 20 juegos más populares concentran más de la mitad del tiempo total de juego en PC y consolas. Aunque se observa una ligera diversificación en comparación con años anteriores, el peso de los grandes éxitos sigue siendo muy elevado. En plataformas como PlayStation y PC, cerca de la mitad del tiempo de juego continúa concentrándose en los diez títulos más populares.

“Los datos reflejan algo que llevamos tiempo observando en la industria: los jugadores están dedicando más tiempo a ecosistemas que combinan juego, comunidad y creación de contenido. Plataformas como Roblox o Minecraft muestran cómo el gaming se está convirtiendo en un espacio social y creativo, mientras que los grandes títulos live-service siguen siendo el centro del engagement. Para compañías tecnológicas como Acer, esto refuerza la importancia de ofrecer hardware capaz de adaptarse a experiencias cada vez más diversas y exigentes”, señaló Silvio Garcia, director regional de Acer para Colombia y México.

Entre las franquicias con mayor presencia destaca Roblox, que se posicionó como la más jugada en 2025. El título registró un crecimiento notable del tiempo de juego, superando a gigantes consolidados como Fortnite, Call of Duty y Minecraft. También figuran entre las franquicias con mayor actividad títulos como Counter-Strike 2, League of Legends, Grand Theft Auto V y NBA 2K.

El ranking también refleja la aparición o consolidación de nuevos actores. Juegos como Marvel Rivals o Battlefield lograron entrar entre los más jugados del año, impulsados por lanzamientos recientes y un fuerte interés de la comunidad. Aun así, el peso de las franquicias veteranas sigue siendo dominante, lo que confirma la fortaleza del modelo de juegos como servicio, capaces de mantener comunidades activas durante largos periodos.

El análisis por géneros muestra tendencias interesantes. Los sandbox fueron uno de los grandes ganadores del año, con un crecimiento cercano al 36% en tiempo de juego, impulsados principalmente por plataformas como Roblox y Minecraft que combinan juego, creatividad y experiencias sociales. Los juegos de aventura también registraron un ligero crecimiento.

En cambio, otros géneros experimentaron retrocesos. Los shooters redujeron ligeramente su cuota de tiempo de juego, mientras que los battle royale registraron una caída más pronunciada. De hecho, la participación conjunta de los géneros shooter y battle royale en el tiempo total pasó de alrededor del 40% en 2024 a cerca del 35% en 2025. Esto ocurrió incluso en un año en el que algunos títulos individuales, como Counter-Strike 2 o Marvel Rivals, lograron cifras de actividad muy sólidas.

El informe también sugiere que el mercado podría estar entrando en una fase de mayor diversificación. Aunque los grandes títulos siguen concentrando gran parte del tiempo de juego, el ligero aumento de la participación de juegos fuera del Top 10 indica que los jugadores están explorando cada vez más experiencias de rango medio.

En conjunto, los datos muestran un ecosistema que sigue dominado por franquicias consolidadas, pero en el que nuevas propuestas, especialmente en géneros como sandbox, empiezan a ganar terreno. Para los estudios y editores, esto refuerza la importancia de construir comunidades duraderas y experiencias capaces de retener a los jugadores a largo plazo.

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