AMD ha presentado FSR «Redstone», una suite de tecnologías de renderizado neural de próxima generación que promete transformar la experiencia de juego. Esta innovación da a los desarrolladores nuevas herramientas para crear experiencias más ricas, vivas e inmersivas, al mismo tiempo que maximiza el rendimiento.
FSR «Redstone» lleva el aprendizaje automático (Machine Learning – ML) al pipeline de gráficos moderno, expandiendo el escalado (upscaling) asistido por ML que ya ofrece una calidad de imagen casi nativa a partir de cuadros de menor resolución en tiempo real. Se espera que más de 200 juegos admitan el escalador potenciado por ML de AMD para fines de este año.
La familia «Redstone» introduce tres tecnologías clave, enfocadas en mejorar el trazado de rayos (ray-tracing) y la fluidez:
Innovación en Trazado de Rayos con ML
El trazado de rayos, aunque visualmente impresionante, es extremadamente exigente en términos de cálculo. «Redstone» aborda este desafío con dos soluciones basadas en redes neuronales:
- FSR Radiance Caching: Este es un sistema en tiempo real impulsado por redes neuronales que transforma la forma en que se calcula la iluminación con trazado de rayos. En lugar de recalcular cada rayo, Radiance Caching actúa como «inteligencia de iluminación» al aprender patrones en tiempo real, predecir el comportamiento y reutilizar la información con gran eficiencia. El resultado es una iluminación realista y hermosa a una fracción del costo computacional. Esta tecnología se implementará en juegos el próximo año y ya se está mostrando en Warhammer 40,000: Darktide.
- FSR Ray Regeneration: Es la solución impulsada por ML de AMD para restaurar detalles finos en efectos de trazado de rayos, especialmente en escenas que han sido escaladas donde los denoisers tradicionales a menudo pierden o difuminan información. Entrenada con cuadros de baja muestra, la red neuronal reconstruye la imagen final, entregando reflejos nítidos y sombras más limpias. Esto permite un trazado de rayos de mayor calidad con un rendimiento superior. Call of Duty: Black Ops 7 es el primer juego en exhibir esta tecnología, brindando iluminación ultra-realista en jugabilidad rápida.
Generación de Cuadros Basada en Redes Neuronales
AMD también está llevando su tecnología de generación de cuadros (Frame Generation) más allá de su base algorítmica previa (FSR 3) mediante el uso de redes neuronales avanzadas.
La nueva Generación de Cuadros basada en ML fue entrenada en escenarios complejos, desde carreras de alta velocidad hasta campos de batalla caóticos. El resultado es un movimiento que no solo es más suave, sino verdaderamente continuo («seamless»), eliminando artefactos como el ghosting que se veían en el modelo analítico original. Para fines de este año (según el anuncio), esta tecnología se podrá ver en más de 40 juegos. Además, el controlador de lanzamiento de «Redstone» hace que FSR Frame Generation esté disponible para jugadores de Call of Duty: Black Ops 7 que utilicen tarjetas gráficas de la serie AMD 9000.
Impacto en el Rendimiento y Colaboraciones
La suma de todas estas innovaciones permite a los jugadores obtener un rendimiento significativamente mayor sin sacrificar la calidad de imagen. Por ejemplo, con «Redstone» habilitado, los jugadores pueden experimentar un rendimiento más de cuatro veces superior en Call of Duty Black Ops 7 y más de tres veces superior en F1 25.
AMD ha trabajado en estrecha colaboración con socios clave, como Microsoft/Xbox, para codesarrollar FSR Ray Regeneration, y EA Codemasters, quienes implementaron el escalado y la generación de cuadros impulsados por ML en F1 25 para lograr efectos visuales impresionantes a altas velocidades de cuadro. La constante evolución de FSR significa que los juegos seguirán mejorando.

