NVIDIA presentó las GPU de consumo más avanzadas para jugadores, creadores y desarrolladores: las GPU GeForce RTX Serie 50 para computadoras de escritorio y portátiles. Impulsada por la arquitectura NVIDIA Blackwell, los Tensor Cores de quinta generación y los RT Cores de cuarta generación, la serie GeForce RTX 50 ofrece avances en el renderizado impulsado por IA, incluidos sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.
«Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los jugadores de PC, desarrolladores y creativos», dijo Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. «Al fusionar el renderizado neuronal impulsado por IA y el trazado de rayos, Blackwell es la innovación de gráficos por computadora más significativa desde que introdujimos el sombreado programable hace 25 años». La GPU GeForce RTX 5090, la GPU GeForce RTX más rápida hasta la fecha, cuenta con 92 mil millones de transistores, que proporcionan más de 3,352 billones de operaciones de IA por segundo (TOPS) de potencia de cómputo. Las innovaciones en la arquitectura Blackwell y DLSS 4 significan que la GPU GeForce RTX 5090 supera a la GPU GeForce RTX 4090 hasta 2 veces.
GeForce Blackwell llega a los portátiles con todas las características de los modelos de sobremesa, aportando una mejora considerable a la informática portátil, incluyendo extraordinarias capacidades gráficas y una notable eficiencia. La generación Blackwell de la tecnología NVIDIA Max-Q extiende la duración de la batería hasta en un 40% e incluye laptops delgadas y livianas que mantienen su diseño elegante sin sacrificar la potencia o el rendimiento.
NVIDIA DLSS 4 aumenta el rendimiento hasta 8 veces
DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas mediante el uso de IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces más que el renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.
DLSS 4 también presenta la primera aplicación en tiempo real de la industria gráfica de la arquitectura de modelo de transformador. Los modelos DLSS Ray Reconstruction y Super Resolution basados en Transformers utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más computación para proporcionar una mayor estabilidad, menos imágenes fantasma, mayores detalles y un suavizado mejorado en las escenas del juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.
NVIDIA Reflex 2 presenta Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado en función de la última entrada del mouse justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto les da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador sean más receptivos.
Blackwell lleva la IA a los sombreadores
Hace veinticinco años, NVIDIA presentó GeForce 3 y los sombreadores programables, que sentaron las bases para dos décadas de innovación gráfica, desde el sombreado de píxeles hasta el sombreado de cómputo y el trazado de rayos en tiempo real. Junto con las GPU GeForce RTX Serie 50, NVIDIA presenta RTX Neural Shaders, que convierte pequeñas redes de IA en sombreadores programables, desbloqueando materiales de calidad cinematográfica, iluminación y más en juegos en tiempo real.
Renderizar personajes de juegos es una de las tareas más desafiantes en los gráficos en tiempo real, ya que las personas son propensas a notar los errores o artefactos más pequeños en los humanos digitales. RTX Neural Faces toma una cara rasterizada simple y datos de pose 3D como entrada, y utiliza la IA generativa para renderizar una cara digital de alta calidad y estable en el tiempo real.
RTX Neural Faces se complementa con las nuevas tecnologías RTX para el cabello y la piel con trazado de rayos. Junto con la nueva RTX Mega Geometry, que permite hasta 100 veces más triángulos con trazado de rayos en una escena, estos avances están preparados para ofrecer un gran salto en realismo para los personajes y entornos del juego.
El poder del renderizado neuronal, DLSS 4 y el nuevo modelo de transformador DLSS se muestran en las GPU GeForce RTX Serie 50 con Zorah, una nueva e innovadora demostración de tecnología de NVIDIA.
Personajes de juegos autónomos
Las GPU GeForce RTX Serie 50 incorporan AI TOPS líder en la industria para potenciar los personajes autónomos del juego en paralelo con el renderizado del juego.
NVIDIA presenta un conjunto de nuevas tecnologías NVIDIA ACE que permiten a los personajes del juego percibir, planificar y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos impulsados por ACE se están integrando en PUBG: BATTLEGROUNDS de KRAFTON e InZOI, el próximo juego de simulación de vida del editor, así como en MIR5 de Wemade Next.
En PUBG, los compañeros con tecnología NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas, trabajando dinámicamente con jugadores humanos para garantizar la supervivencia. InZOI cuenta con personajes Smart Zoi que ajustan de forma autónoma los comportamientos en función de los objetivos de la vida y los eventos del juego. En MIR5, los jefes de incursión basados en modelos de lenguaje grandes (LLM) adaptan las tácticas en función del comportamiento del jugador, creando encuentros más dinámicos y desafiantes.
Modelos de AI Foundation para PC RTX AI
Mostrando cómo los entusiastas y desarrolladores de RTX pueden usar los microservicios NVIDIA NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA lanzará una cartera de microservicios NIM y AI Blueprints para PC RTX AI de los mejores desarrolladores de modelos como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability AI.
Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje de visión, generación de imágenes, voz, modelos de incrustación para la generación aumentada de recuperación, extracción de PDF y visión por computadora. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implementación en todas las GPU de NVIDIA.
Para demostrar cómo los entusiastas y desarrolladores pueden usar NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA presentó hoy un avance de Project R2X, un avatar de PC habilitado para visión que puede poner información al alcance de un usuario, ayudar con aplicaciones de escritorio y llamadas de videoconferencia, leer y resumir documentos, y más.
Herramientas impulsadas por IA para creadores
Las GPU GeForce RTX Serie 50 potencian los flujos de trabajo creativos. Las GPU de la serie RTX 50 son las primeras GPU de consumo compatibles con la precisión FP4, lo que aumenta el rendimiento de la generación de imágenes de IA para modelos como FLUX 2 veces y permite que los modelos de IA generativa se ejecuten localmente en un espacio de memoria más pequeño, en comparación con el hardware de la generación anterior.
La aplicación NVIDIA Broadcast obtiene dos funciones beta impulsadas por IA para transmisiones en vivo: Studio Voice, que mejora el audio del micrófono, y Virtual Key Light, que vuelve a iluminar las caras para transmisiones pulidas. Streamlabs presenta el Asistente de Streaming Inteligente, impulsado por NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como coanfitrión, productor y asistente técnico para mejorar las transmisiones en vivo.