Hoy, en el día de apertura del CES, Neurable ha anunciado que colabora con la marca de juegos HyperX de HP Inc. para desarrollar un auricular gaming pionero en la industria equipado con neurotecnología. Esta colaboración estratégica demuestra cómo la IA y la neurociencia pueden colaborar para ayudar a los jugadores a mejorar su concentración y precisión interpretando la actividad cerebral en tiempo real.
«Siempre nos ha centrado en empoderar a los jugadores potenciados con la mejor tecnología para jugar, y ahora, con nuestra colaboración estratégica con Neurable, esperamos poder ofrecer más información sobre cómo las habilidades cognitivas y la concentración impactan en su juego para hacerles lo más competitivos posible», dijo Josephine Tan, Vicepresidenta Senior y Presidenta de División de Personal Systems Gaming Solutions. HP Inc.
El mercado global de juegos sigue siendo una fuerza dominante en el entretenimiento, con una estimación de 187.700 millones de dólares en 2024, con previsiones que alcanzarán los 213.300 millones para 2027. Dentro de este panorama en expansión, los dispositivos portátiles para videojuegos representan una enorme frontera comercial; Actualmente valorado en aproximadamente 5.000 millones de dólares, se prevé que el sector se cuadruplique hasta casi 20.000 millones para 2034. Este impulso, impulsado por la demanda de una mayor inmersión y seguimiento del rendimiento, subraya una oportunidad fundamental para que la neurotecnología redefina la industria y establezca el próximo wearable esencial para los jugadores.
El visor portátil impulsado por neurotecnología HyperX integra la neurotecnología no invasiva de Neurable, demostrando cómo los conocimientos cerebrales en tiempo real pueden mejorar el rendimiento del jugador. En un estudio preliminar con atletas semiprofesionales de esports, el sistema de neurofeedback «Prime» de Neurable ofreció avances medibles: los jugadores comunes y los atletas de esports mostraron tiempos de reacción más rápidos, mayor precisión y un mayor número de objetivos durante las sesiones de entrenamiento FPS. De media, los participantes mejoraron el tiempo de reacción en 43 milisegundos, aumentaron la precisión en un 0,53% y alcanzaron casi 9 objetivos adicionales en una tarea psicométrica de tiro al blanco. Entre los jugadores universitarios y profesionales de esports, el impacto fue aún más pronunciado, ya que la precisión aumentó casi un 3% con una reducción del tiempo de reacción en 38 milisegundos, y acertaron más de 21 blancos adicionales de media.
«HyperX nos permite llevar la neurotecnología a los jugadores a una escala que nunca antes habíamos podido alcanzar», dijo Ramses Alcaide, CEO y cofundador de Neurable. «Esperamos con ilusión la emoción de esta relación estratégica, que representa un futuro prometedor para los videojuegos, uno en el que entender tu mente se vuelve tan natural como entender tus mecánicas. Al hacer que las interfaces cerebro-ordenador (BCI) sean intuitivas e invisibles dentro de las herramientas que ya utilizan los jugadores, estamos demostrando que la neurociencia puede elevar significativamente el rendimiento y transformar la forma en que las personas juegan.»
Este anuncio llega en un momento crucial para las tecnologías de BCI y seguimiento cerebral, que pasan de entornos de investigación a productos de consumo. A medida que más jugadores adoptan herramientas que miden y mejoran su rendimiento, la neurotecnología está emergiendo como la próxima gran tendencia en dispositivos wearables de fitness y bienestar. Los avances de Neurable en modelado de IA, precisión de señales y miniaturización de sensores posicionan a la empresa para liderar este cambio. HyperX, como una de las marcas de videojuegos más confiables del mundo, impulsará este impulso.

