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MastekHw > Noticias > Noticias > Neon Giant enseñó cómo creó la ciudad de NO LAW en el Unreal Fest 2026
NoticiasTecnología

Neon Giant enseñó cómo creó la ciudad de NO LAW en el Unreal Fest 2026

Carlos Cantor
Última actualización: junio 21, 2026 1:23 pm
Carlos Cantor
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Neon Giant presentó cómo creó Port Desire, una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5, en el Unreal Fest 2026, un evento dedicado al motor de videojuegos celebrado en EE.UU. del 16 al 18 de junio.

Tor Frick, director creativo de Neon Giant, explicó cómo el estudio construyó la ciudad de su nuevo título, NO LAW, durante la presentación del 17 de junio. Neon Giant, un pequeño estudio de élite compuesto por unos 20 desarrolladores veteranos, creó Port Desire —el escenario principal de NO LAW— bajo el principio de desarrollo “Densidad por encima de la escala”.

La ciudad se construyó utilizando las herramientas propias del estudio junto con varias tecnologías de Unreal Engine 5. Nanite permite al equipo lograr una densidad visual extrema y detalles ambientales creados a mano en una ciudad sin interrupciones ni tiempos de carga, sin comprometer el rendimiento del juego. La combinación de Lumen y MegaLights ofrece un sistema de iluminación y clima de alto rendimiento y totalmente dinámico, con cientos de fuentes de luz individuales que influyen activamente en el comportamiento de la IA y en la jugabilidad del jugador. Mass Framework y la tecnología MetaHuman se combinan para poblar la ciudad con más de 3.000 NPCs dinámicos y muy variados, lo que contribuye a crear un entorno urbano increíblemente detallado y de alta fidelidad.

La presentación también mostró cómo la iluminación y el entorno de la ciudad se integran en la jugabilidad. Los jugadores pueden disparar a las farolas para sumergir una zona en la oscuridad, mientras que los enemigos reaccionan de manera diferente ante los cambios de luz, sombra y sonido. Al integrar PCG, Niagara Data Channels y Chaos Physics, el equipo creó un mundo altamente reactivo en el que miles de partículas ambientales y efectos de destrucción física responden dinámicamente a las acciones de los jugadores.

Tor Frick dijo: “Al aprovechar la tecnología más reciente de UE5 para sortear los cuellos de botella tradicionales del desarrollo, por fin hemos podido crear la versión sin concesiones del mundo que hemos querido crear durante años”, y agregó: “Esperamos con ansias el día en que los jugadores puedan experimentar Port Desire por sí mismos”.

Por otro lado, Neon Giant publicó un nuevo video del “Diario de desarrollo del mundo” de NO LAW el 8 de junio.

NO LAW es un juego de disparos inmersivo de mundo abierto con una historia rica y personajes memorables, ambientado en una ciudad de estilo cyber-noir situada cerca del mar. Los jugadores asumen el papel de Grey Harker, un exsoldado que cuenta con una variedad de opciones tácticas a su disposición, desde la infiltración sigilosa hasta el asalto frontal. NO LAW se encuentra en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S y está publicado por KRAFTON.

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