Epic Games ha trazado su hoja de ruta tecnológica, destacando el desarrollo de Unreal Engine 6 (UE6). Este motor busca unificar el desarrollo AAA con la agilidad de los ecosistemas en vivo, permitiendo que el contenido sea interoperable entre plataformas y economías mediante estándares abiertos. UE6 introducirá el lenguaje Verse para una programación más accesible a gran escala y se espera una versión de acceso anticipado para finales de 2027.
Mientras tanto, se ha lanzado Unreal Engine 5.8, que probablemente sea la última gran actualización de la versión 5. Entre sus novedades técnicas destacan:
- Rendimiento optimizado: Soporte de Lumen a 60 fps para la Nintendo Switch 2 y PC.
- IA Generativa: Un nuevo protocolo de contexto de modelo (MCP) que permite integrar modelos como Claude y Gemini directamente en el flujo de trabajo como colaboradores activos.
- Terreno de malla: Una función experimental para crear paisajes 3D complejos sin las limitaciones tradicionales de los campos de altura.
Además de los motores, Epic presentó Lore, un sistema de control de versiones de código abierto diseñado para manejar eficientemente tanto código como archivos binarios pesados, facilitando la colaboración entre programadores y artistas.
El ecosistema de Fortnite sigue rompiendo récords, habiendo pagado más de mil millones de dólares a sus creadores. Próximamente, la plataforma recibirá una integración masiva de la propiedad intelectual de Los Simpson y un rediseño total de su sección «Discover». Por su parte, la Epic Games Store continúa su crecimiento con una reconstrucción de su backend para acelerar nuevas funciones y una mayor conexión de recompensas con el universo de Fortnite.
Finalmente, grandes estudios han demostrado el potencial de estas herramientas: The Coalition mostró el uso de MegaLights en Gears of War: E-Day, mientras que Riot Games ha migrado Teamfight Tactics a UE5 para PC y dispositivos móviles.

