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Razer y la Universidad Nacional de Singapur crean laboratorio conjunto de IA

Carlos Cantor
Última actualización: agosto 5, 2026 7:30 pm
Carlos Cantor
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Razer y la Universidad Nacional de Singapur crean laboratorio conjunto de IA
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Razer y la School of Computing de la National University of Singapore (NUS Computing), una de las diez mejores universidades del mundo, anuncian el lanzamiento del Razer-NUS Joint AI Research Lab, un laboratorio de investigación sin precedentes enfocado en el desarrollo de innovaciones de inteligencia artificial (IA) para el ecosistema de los videojuegos, abarcando hardware, software y servicios.

El nuevo laboratorio estará dedicado al avance de la investigación fundamental en IA y al desarrollo de la próxima generación de tecnologías inteligentes para videojuegos. Como parte de la estrategia global de Razer en inteligencia artificial, la iniciativa funcionará como un centro de investigación e innovación para acelerar avances en áreas como humanos digitales e inteligencia ambiental.

Entre los proyectos contemplados se encuentra Razer AVA, la visión de la compañía para un compañero digital basado en IA, capaz de ofrecer interacciones naturales y personalizadas mediante personalidad, memoria, comprensión del contexto y comportamiento adaptativo. Otro punto destacado es Project Motoko, un headset equipado con inteligencia artificial multimodal generativa, diseñado para llevar recursos avanzados de IA al día a día de los usuarios en un formato práctico y familiar.

El mercado global de IA aplicada a los videojuegos se espera que crezca de US$ 4,2 mil millones en 2025 a US$ 66,8 mil millones para 2035, lo que representa una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 32% entre 2026 y 2035. Este escenario acompaña la receptividad de los consumidores: una investigación reciente señala que el 79% de los jugadores muestran interés en al menos una función basada en IA que pueda mejorar la experiencia de juego. Atenta a este movimiento, Razer amplía sus inversiones en investigación e innovación para liderar la evolución de la inteligencia artificial aplicada al entretenimiento digital.

La alianza también fortalece el creciente ecosistema global de IA de la compañía. Actualmente, Razer cuenta con Centros de Excelencia en Inteligencia Artificial en Singapur y Francia, reuniendo a cerca de 100 investigadores, científicos de datos e ingenieros dedicados al desarrollo de tecnologías de vanguardia para aplicaciones en videojuegos y productos de consumo.

Gaming Artificial Narrow Intelligence (GANI)

Como primera iniciativa del laboratorio, Razer y NUS Computing presentan el concepto de Gaming Artificial Narrow Intelligence (GANI), una nueva área de investigación dedicada al desarrollo de modelos de IA creados específicamente para entornos digitales interactivos. En la práctica, GANI podrá hacer posible funciones como compañeros de equipo controlados por inteligencia artificial capaces de adaptar sus estrategias al nivel de habilidad y al estilo de juego de cada jugador, generar objetivos y diálogos contextualizados en tiempo real, y ajustar automáticamente el nivel de dificultad de las partidas para ofrecer experiencias más equilibradas e inmersivas.

Las investigaciones también servirán como base para fortalecer las tecnologías ya desarrolladas por Razer. La capacidad de adaptación en tiempo real y de comprensión contextual que ofrece GANI se aplicará tanto a Razer AVA, ampliando su capacidad para brindar interacciones naturales y personalizadas, como a Project Motoko, haciendo que su inteligencia ambiental sea aún más receptiva y eficiente.

“Los videojuegos presentan algunos de los entornos más exigentes para la inteligencia artificial, ya que requieren sistemas capaces de responder en tiempo real, adaptarse a contextos cambiantes y mejorar la experiencia del jugador. Al establecer la Inteligencia Artificial Estrecha para Videojuegos (GANI, por sus siglas en inglés) como un nuevo campo de investigación, estamos construyendo la base científica para una IA diseñada específicamente para el gaming”, afirmó Li-Meng Lee, Chief Strategy Officer de Razer. “Como los videojuegos llevan a la IA a operar bajo algunos de los requisitos más altos en términos de capacidad de respuesta, personalización e inmersión, los avances desarrollados aquí tienen el potencial de impulsar aplicaciones mucho más allá del gaming, desde el entretenimiento interactivo hasta la educación, la simulación y otras experiencias digitales en tiempo real. Al combinar la excelencia en investigación de la NUS con el ecosistema gamer y la experiencia de Razer en la industria, estamos conectando la investigación en IA con el desarrollo de videojuegos en el mundo real, brindando a los desarrolladores las herramientas para crear una IA más inteligente, acelerar la creación de contenido, desbloquear nuevas experiencias de juego y sentar las bases para innovaciones que trasciendan el ámbito del gaming.”

De la investigación a la experiencia práctica

Los estudios realizados por el laboratorio también tienen como objetivo preparar las futuras generaciones de productos, ampliando gradualmente las aplicaciones de la inteligencia artificial más allá de los videojuegos. El Razer-NUS Joint AI Research Lab concentrará sus esfuerzos en tres áreas principales: innovación en modelos fundamentales, sistemas de generación de contenido en tiempo real y funciones avanzadas de personalización.

«Las universidades desempeñan un papel esencial en el avance de la ciencia y en la construcción de las nuevas fronteras del conocimiento. El laboratorio conjunto con Razer ofrece a GANI un entorno ideal para realizar pruebas y validaciones, al combinar la sólida experiencia de la NUS en investigación en inteligencia artificial con acceso directo al entorno de ingeniería de Razer», afirmó Wei Tsang Ooi, profesor asociado del Departamento de Ciencias de la Computación de NUS Computing y director del Razer-NUS Joint AI Research Lab. «Al establecer conjuntamente a GANI como una nueva frontera de investigación, NUS y Razer allanan el camino para sistemas inteligentes de próxima generación que transformarán el futuro de las experiencias interactivas en los videojuegos. Nuestro objetivo es desarrollar innovaciones capaces de cambiar la forma en que millones de personas interactúan con sus juegos.»

El laboratorio adoptará un modelo continuo de investigación, validación y aplicación práctica, probando nuevas tecnologías tanto en entornos simulados como en partidas reales. Siempre que sea apropiado, las soluciones desarrolladas se integrarán en los sistemas propietarios de Razer. Mientras que NUS Computing liderará la investigación académica y la formación de talento, Razer aportará su experiencia en la industria, la validación de aplicaciones en escenarios reales y las oportunidades de comercialización de las tecnologías desarrolladas. El laboratorio tendrá su sede en el campus de la universidad, en Singapur.

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