AVIXA (the Audiovisual and Integrated Experience Association) anuncia una nueva edición del Congreso AVIXA como una de sus actividades principales durante la feria Integrated Systems Europe (ISE) 2026 en Barcelona. El Congreso presentará un programa íntegramente en español con la participación de más de treinta expertos de Latinoamérica y España, consolidándose como un foro clave para la industria audiovisual iberoamericana.
El Congreso se realizará del martes 3 al jueves 5 de febrero, de 15:00 a 18:00, en la sala CC5.2 de Fira Barcelona. Las 12 sesiones, de 40 minutos cada una, serán gratuitas para los profesionales registrados en ISE.
La agenda de este año abordará los temas más relevantes de la integración AV, con especial atención a la convergencia entre la tecnología y la experiencia humana. El Congreso incluirá presentaciones y paneles interactivos que analizarán las principales tendencias del sector.
El martes 3 de febrero se realizará el panel “Cine, entretenimiento y publicidad: producción virtual en todos los formatos”, con Isaac Bergadà (Virtual Group MediaPro), Antoine Vaxelaire (APPIA), Xavi Cánovas (Driving Studios) y Cristina Brandner (Parc Audiovisual de Catalunya). Analizarán cómo la producción virtual con escenarios LED elimina barreras en la industria audiovisual y ofrece soluciones escalables para broadcasters, anunciantes y creadores independientes.
La sesión “Smart Workspaces: Tecnología, IA y el Nuevo Lenguaje de la Colaboración” reunirá a Montse Romero (Arthur Holm), Felipe Henao (Zoom), Miquel Geeraerd (Jabra) y Ana María Restrepo (AVIXA) para analizar cómo la inteligencia artificial transforma los espacios laborales, haciéndolos más intuitivos y centrados en las personas.
El miércoles 4 de febrero, Carlos López (LEDDREAM Group) presentará la conferencia “Nuevas narrativas lumínicas a través de la iluminación digital”. Explicará cómo la iluminación digital ha evolucionado de lo funcional a lo arquitectónico, mostrando ejemplos de tecnologías que permiten diseñar ambientes dinámicos y expresivos en diversos espacios. López destacará cómo la iluminación digital integra tecnología, sostenibilidad y narrativa visual.
Ese mismo día, la sesión “Nuevos roles profesionales en las experiencias inmersivas” reunirá a Bernat Lozano (Flop Work), Ariane Sautreuil (Sourcing Unicorns), Esther Rovira (Barcelona XRLAB – Palo Alto) y Frédéric Sanz (Univrse) para analizar los perfiles creativos y técnicos que surgen con las tecnologías inmersivas, desde artistas 3D y desarrolladores de Unity/Unreal hasta diseñadores de experiencias, ingenieros de sonido, escritores y especialistas en UX.
El jueves 5 de febrero, Francisco Gaytan (Foto Commo) presentará la sesión “El poder de la tecnología para generar emociones y comportamientos intencionales”. Compartirá su experiencia sobre cómo la tecnología, aplicada con propósito, puede crear entornos que inspiran y generan bienestar. La sesión abordará la neuroarquitectura y el diseño intencional, con casos reales que ilustran el impacto de los espacios en la vida humana.
La sesión “Diseñando ecosistemas, no productos” estará a cargo de Ben Díaz (Astera y Planeta Namec SL), quien ofrecerá una clase magistral dirigida a profesionales de gestión de productos y de desarrollo de negocio. Explicará la importancia de desarrollar habilidades en System & Design Thinking y análisis de User Journeys, destacando que el valor profesional reside tanto en las competencias técnicas como en la capacidad de identificar patrones y necesidades en los flujos de trabajo y las comunidades.
El Congreso AVIXA también será el foro para la presentación del Primer Informe de Robótica Audiovisual 2026. El Clúster Audiovisual de Catalunya presentará un análisis de tendencias en robótica aplicada al sector audiovisual, con la participación de 3cat para mostrar casos de uso destacados.
Tras la edición en ISE 2026 en Barcelona, el Congreso AVIXA se realizará de forma virtual en abril y regresará al formato presencial en junio, en InfoComm Las Vegas, y en octubre, en InfoComm América Latina, en Ciudad de México.

